音楽プレイヤー
プレイリスト管理・再生・一時停止・音量調整ができる音楽プレイヤー。pygameのmixerモジュールを活用します。
1. アプリ概要
プレイリスト管理・再生・一時停止・音量調整ができる音楽プレイヤー。pygameのmixerモジュールを活用します。
このアプリは中級カテゴリに分類される実践的なGUIアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ)・pygame で、難易度は ★★☆ です。
このアプリは「メディア処理」カテゴリです。画像・音声・動画を扱う領域は Python の強力なライブラリ群が活きる分野で、メディア処理の作法は他の用途にも応用が効きます。tkinter(標準ライブラリ)・pygame を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。
動かしながら読むことが理解の最短経路です。まずはコードをコピーして実行し、想定どおりに動くことを確認したうえで解説と照らし合わせてください。
カスタマイズでは「機能追加」「UI 改善」「エラー耐性」の三方向で考えると視野が広がります。練習問題にもそれぞれの方向の具体例を用意しています。
2. 機能一覧
- ループで生成するボタン群(それぞれ
_add_files()・_add_folder()・_remove_selected()・_clear_playlist()を実行) - 「⏮」ボタン(
_prev())・「▶」ボタン(_play_pause())・「⏹」ボタン(_stop())・「⏭」ボタン(_next())で操作 - マウス操作
<Double-1>から_on_double_click()を実行 tk.Listboxによる一覧表示(スクロールバー付き)filedialog.askdirectory()によるファイル選択ダイアログfiledialog.askopenfilenames()によるファイル選択ダイアログmessagebox.showerror()・messagebox.showwarning()によるダイアログ通知- ウィンドウはタイトル「音楽プレイヤー」・サイズ 560x543 で起動
3. 事前準備・環境
Python 3.10 以上 / Windows 11(実機)で起動・基本操作を確認 / Linux Mint 22.3(仮想マシン)で起動・画面表示を確認(macOS は未検証)
Windows 11(実機)で起動と基本操作を確認しています(全機能の網羅テストではありません)。Linux Mint 22.3(仮想マシン)では起動と画面表示を確認しました。macOS は必要なライブラリ(pip install)を入れれば動作する想定ですが、未検証です。
- Python 3.10 以上
- OS: Windows 11(実機で起動・基本操作を確認)・Linux Mint 22.3(仮想マシンで起動・画面表示を確認)
4. 完全なソースコード
右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox, filedialog
import os
import threading
try:
import pygame
pygame.mixer.init()
PYGAME_AVAILABLE = True
except ImportError:
PYGAME_AVAILABLE = False
class App16:
"""音楽プレイヤー"""
SUPPORTED_EXT = (".mp3", ".wav", ".ogg", ".flac")
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("音楽プレイヤー")
self.root.geometry("560x543")
self.root.minsize(560, 543)
self.root.configure(bg="#1a1a2e")
self.playlist = []
self.current_idx = -1
self.playing = False
self.paused = False
self._build_ui()
if not PYGAME_AVAILABLE:
messagebox.showwarning(
"ライブラリ未インストール",
"pygame が必要です。\n"
"pip install pygame でインストールしてください。")
else:
self._start_monitor()
self.root.protocol("WM_DELETE_WINDOW", self._on_close)
def _build_ui(self):
# ヘッダー
header = tk.Frame(self.root, bg="#16213e", pady=10)
header.pack(fill=tk.X)
tk.Label(header, text="🎵 音楽プレイヤー",
font=("Noto Sans JP", 14, "bold"),
bg="#16213e", fg="#e2b96f").pack(side=tk.LEFT, padx=12)
# 現在の曲
info_frame = tk.Frame(self.root, bg="#0f3460", pady=12)
info_frame.pack(fill=tk.X, padx=8, pady=6)
self.title_label = tk.Label(info_frame, text="♪ 曲が選択されていません",
font=("Noto Sans JP", 13, "bold"),
bg="#0f3460", fg="#e2b96f",
wraplength=500)
self.title_label.pack()
self.artist_label = tk.Label(info_frame, text="",
font=("Arial", 10),
bg="#0f3460", fg="#8b949e")
self.artist_label.pack()
# シークバー
seek_frame = tk.Frame(self.root, bg="#1a1a2e")
seek_frame.pack(fill=tk.X, padx=16, pady=4)
self.pos_label = tk.Label(seek_frame, text="0:00",
bg="#1a1a2e", fg="#8b949e",
font=("Arial", 9), width=5)
self.pos_label.pack(side=tk.LEFT)
self.seek_var = tk.DoubleVar(value=0)
self.seek_bar = ttk.Scale(seek_frame, variable=self.seek_var,
from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL)
self.seek_bar.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.X, expand=True, padx=6)
self.dur_label = tk.Label(seek_frame, text="0:00",
bg="#1a1a2e", fg="#8b949e",
font=("Arial", 9), width=5)
self.dur_label.pack(side=tk.LEFT)
# コントロール
ctrl = tk.Frame(self.root, bg="#1a1a2e")
ctrl.pack(pady=8)
btn_style = {"bg": "#0f3460", "fg": "#e2b96f", "relief": tk.FLAT,
"font": ("Segoe UI Emoji", 18), "padx": 12, "pady": 4,
"activebackground": "#16213e", "activeforeground": "#fff",
"bd": 0}
tk.Button(ctrl, text="⏮", command=self._prev, **btn_style).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
self.play_btn = tk.Button(ctrl, text="▶", command=self._play_pause, **btn_style)
self.play_btn.pack(side=tk.LEFT, padx=4)
tk.Button(ctrl, text="⏹", command=self._stop, **btn_style).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
tk.Button(ctrl, text="⏭", command=self._next, **btn_style).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
# 音量
vol_frame = tk.Frame(self.root, bg="#1a1a2e")
vol_frame.pack(fill=tk.X, padx=16, pady=4)
tk.Label(vol_frame, text="🔊", bg="#1a1a2e", fg="#8b949e").pack(side=tk.LEFT)
self.vol_var = tk.IntVar(value=70)
vol_scale = ttk.Scale(vol_frame, variable=self.vol_var,
from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL,
length=150,
command=lambda v: self._set_volume())
vol_scale.pack(side=tk.LEFT, padx=6)
tk.Label(vol_frame, text="シャッフル:",
bg="#1a1a2e", fg="#8b949e").pack(side=tk.LEFT, padx=(16, 4))
self.shuffle_var = tk.BooleanVar(value=False)
ttk.Checkbutton(vol_frame, variable=self.shuffle_var).pack(side=tk.LEFT)
tk.Label(vol_frame, text="リピート:",
bg="#1a1a2e", fg="#8b949e").pack(side=tk.LEFT, padx=(12, 4))
self.repeat_var = tk.StringVar(value="off")
for val, lbl in [("off", "オフ"), ("one", "1曲"), ("all", "全曲")]:
ttk.Radiobutton(vol_frame, text=lbl, variable=self.repeat_var,
value=val).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
# プレイリスト
pl_frame = ttk.LabelFrame(self.root, text="プレイリスト", padding=4)
pl_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True, padx=8, pady=4)
toolbar = tk.Frame(pl_frame, bg=ttk.Style().lookup("TLabelframe", "background"))
toolbar.pack(fill=tk.X)
for text, cmd in [("➕ ファイル追加", self._add_files),
("📁 フォルダ追加", self._add_folder),
("🗑️ 削除", self._remove_selected),
("📋 クリア", self._clear_playlist)]:
ttk.Button(toolbar, text=text, command=cmd).pack(side=tk.LEFT, padx=2, pady=2)
self.pl_listbox = tk.Listbox(pl_frame, bg="#161b22", fg="#c9d1d9",
selectbackground="#0f3460",
font=("Arial", 10), relief=tk.FLAT)
sb = ttk.Scrollbar(pl_frame, command=self.pl_listbox.yview)
self.pl_listbox.configure(yscrollcommand=sb.set)
sb.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)
self.pl_listbox.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
self.pl_listbox.bind("<Double-1>", self._on_double_click)
self.status_var = tk.StringVar(value="")
tk.Label(self.root, textvariable=self.status_var,
bg="#16213e", fg="#8b949e", font=("Arial", 9),
anchor="w", padx=8).pack(fill=tk.X, side=tk.BOTTOM)
def _add_files(self):
paths = filedialog.askopenfilenames(
filetypes=[("音楽ファイル", "*.mp3 *.wav *.ogg *.flac"),
("すべて", "*.*")])
for p in paths:
self._add_to_playlist(p)
def _add_folder(self):
folder = filedialog.askdirectory()
if folder:
for f in sorted(os.listdir(folder)):
if f.lower().endswith(self.SUPPORTED_EXT):
self._add_to_playlist(os.path.join(folder, f))
def _add_to_playlist(self, path):
if path not in self.playlist:
self.playlist.append(path)
self.pl_listbox.insert(tk.END, os.path.basename(path))
self.status_var.set(f"{len(self.playlist)} 曲")
def _remove_selected(self):
sel = self.pl_listbox.curselection()
for idx in reversed(sel):
self.playlist.pop(idx)
self.pl_listbox.delete(idx)
self.status_var.set(f"{len(self.playlist)} 曲")
def _clear_playlist(self):
self._stop()
self.playlist.clear()
self.pl_listbox.delete(0, tk.END)
self.current_idx = -1
def _on_double_click(self, event):
sel = self.pl_listbox.curselection()
if sel:
self.current_idx = sel[0]
self._load_and_play()
def _load_and_play(self):
if not PYGAME_AVAILABLE or not self.playlist:
return
if 0 <= self.current_idx < len(self.playlist):
path = self.playlist[self.current_idx]
try:
pygame.mixer.music.load(path)
pygame.mixer.music.set_volume(self.vol_var.get() / 100)
pygame.mixer.music.play()
self.playing = True
self.paused = False
self.play_btn.config(text="⏸")
name = os.path.basename(path)
self.title_label.config(text=name)
self.pl_listbox.selection_clear(0, tk.END)
self.pl_listbox.selection_set(self.current_idx)
self.pl_listbox.see(self.current_idx)
self.status_var.set(f"再生中: {name}")
except Exception as e:
messagebox.showerror("エラー", str(e))
def _play_pause(self):
if not PYGAME_AVAILABLE:
return
if not self.playlist:
return
if self.current_idx < 0:
self.current_idx = 0
if not self.playing:
self._load_and_play()
elif self.paused:
pygame.mixer.music.unpause()
self.paused = False
self.play_btn.config(text="⏸")
else:
pygame.mixer.music.pause()
self.paused = True
self.play_btn.config(text="▶")
def _stop(self):
if PYGAME_AVAILABLE:
pygame.mixer.music.stop()
self.playing = False
self.paused = False
self.play_btn.config(text="▶")
self.title_label.config(text="♪ 曲が選択されていません")
def _prev(self):
if not self.playlist:
return
self.current_idx = (self.current_idx - 1) % len(self.playlist)
self._load_and_play()
def _next(self):
if not self.playlist:
return
repeat = self.repeat_var.get()
if repeat == "one":
pass
elif self.shuffle_var.get():
import random
self.current_idx = random.randint(0, len(self.playlist) - 1)
else:
self.current_idx = (self.current_idx + 1) % len(self.playlist)
self._load_and_play()
def _set_volume(self):
if PYGAME_AVAILABLE:
pygame.mixer.music.set_volume(self.vol_var.get() / 100)
def _start_monitor(self):
def monitor():
while True:
try:
if (self.playing and not self.paused
and not pygame.mixer.music.get_busy()):
self.playing = False
repeat = self.repeat_var.get()
if repeat == "one":
self.root.after(0, self._load_and_play)
elif repeat == "all" or self.current_idx < len(self.playlist) - 1:
self.root.after(0, self._next)
except Exception:
pass
import time
time.sleep(0.5)
threading.Thread(target=monitor, daemon=True).start()
def _on_close(self):
if PYGAME_AVAILABLE:
pygame.mixer.quit()
self.root.destroy()
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = App16(root)
root.mainloop()
5. コード解説
音楽プレイヤーのコードを、実際に書かれている実装に沿って解説します。
クラス設計とコンストラクタ
App16 クラスにアプリの全機能をまとめています(メソッド16個・全273行)。__init__ ではタイトル「音楽プレイヤー」とウィンドウサイズ 560x543 を設定します。あわせて状態を保持する変数(self.playing・self.paused)を初期化し、最後に _build_ui() で画面を組み立てます。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
ウィジェット構成
画面は tk.Frame×6・tk.Label×9・ttk.Scale×2・tk.Button×4・ttk.Checkbutton・ttk.Radiobutton(ループで生成)・ttk.LabelFrame・ttk.Style・ttk.Button(ループで生成)・tk.Listbox・ttk.Scrollbar で構成しています。見出し付きの枠(LabelFrame)は「プレイリスト」のラベルでエリアを区切っています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
イベント処理とボタンの接続
「⏮」ボタン(_prev())・「▶」ボタン(_play_pause())・「⏹」ボタン(_stop())・「⏭」ボタン(_next())を command= で接続しています。ボタンはラベルと処理をペアで並べたデータをループで回して生成し、それぞれ _add_files()・_add_folder()・_remove_selected()・_clear_playlist() を command= に渡しています。ボタンを増やしたいときはこのペアを1行足すだけで済みます。また bind("<Double-1>", ...) から _on_double_click() を呼べるようにイベントも登録しています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
クラス定数によるデータ定義
クラスの先頭でデータを定数として定義しています:SUPPORTED_EXT = ('.mp3', '.wav', '.ogg', '.flac')。ロジックの中に直接書かず定数にまとめておくと、内容を変えたいときに1か所を書き換えるだけで済みます。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
例外処理
try-except で Exception・ImportError を捕捉しています。あわせて messagebox.showerror()・messagebox.showwarning() のダイアログで、ユーザーへの通知・確認を行います。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
6. ステップバイステップガイド
このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。
-
1ファイルを作成する
新しいファイルを作成して app16.py と保存します。外部ライブラリ
pygameを使います。先にpip install pygameを実行してください。 -
2クラスの骨格を作る
App16クラスを定義し、__init__と、末尾のroot = tk.Tk()~mainloop()の最小構成を書いて、まず空のウィンドウが出ることを確認します。 -
3ウィンドウを設定する
title("音楽プレイヤー")・geometry("560x543")・configure(bg="#1a1a2e")・minsize(560, 543)をコンストラクタで設定します。 -
4画面部品を並べる
_build_ui()の中で、tk.Frame×6・tk.Label×9・ttk.Scale×2・tk.Button×4・ttk.Checkbutton・ttk.Radiobutton(ループで生成)・ttk.LabelFrame・ttk.Style・ttk.Button(ループで生成)・tk.Listbox・ttk.Scrollbarを作って配置します(掲載コードと同じ並び順で書くとレイアウトが一致します)。まず表示だけ確認しましょう。 -
5イベントを接続する
「2. 機能一覧」で挙げた各ボタンを
command=で対応するメソッド(_prev()・_play_pause()・_stop()・_next())につなぎます。ループ生成のボタンは、ラベルと処理(_add_files()・_add_folder()・_remove_selected()・_clear_playlist())をペアで並べたデータをループで回し、command=に渡して接続します。bind("<Double-1>", ...)の登録も忘れずに。 -
6中心になるメソッドを実装する
アプリの本体である
_load_and_play()(20行)・_next()(12行)・_play_pause()(17行)など を実装します。 -
7動作確認する
python app16.pyで起動し、各ボタンが反応すること・マウス操作(クリック・ホイールなど)が効くことを確認します。
7. カスタマイズアイデア
基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。少しずつ機能を追加することで、Pythonのスキルが飛躍的に向上します。
💡 ダークモードを追加する
bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。
💡 一覧の内容をファイルに書き出す
tk.Listbox に溜めた内容は、アプリを閉じると消えます(このコードに保存処理はありません)。一覧を1行ずつテキストファイルへ書き出す保存ボタンを追加しましょう。保存先の選択には、既に import されている filedialog が使えます。
💡 入力履歴機能
以前の入力値を覚えておいてComboboxのドロップダウンで再選択できる履歴機能を追加しましょう。
8. よくある問題と解決法
❌ 文字のフォントが崩れる・見た目が違う
原因:このコードは font=("Noto Sans JP", ...) のようにフォント名を直接指定しています。環境にこのフォントが入っていないと、OS が代わりのフォントで表示するため、見本と見た目が変わることがあります。
解決法:動作には支障ありません。気になる場合は font 引数の名前を自分の OS に入っているフォントへ書き換えるか、font 引数を省略してください。
❌ ウィンドウの大きさが画面に合わない
原因:geometry("560x543") の固定サイズで起動するためです。
解決法:geometry() と minsize() の両方の数値を書き換えて起動サイズを調整してください。なお、このコードにはウィンドウサイズを固定する設定(resizable の指定)が無いため、ウィンドウの端をドラッグしたサイズ変更は既定どおり可能です。ただし minsize(560, 543) を指定しているため、起動時の大きさより小さくは縮められません(縮めると画面部品が表示されなくなるのを防ぐためです)。
9. 練習問題
アプリの理解を深めるための練習問題です。気になるものから挑戦してみてください(課題3は全アプリ共通の定型課題です)。
-
課題1:曲を消しても再生位置がずれないようにする
「🗑️ 削除」は選んだ曲をリストから取り除きますが、再生位置を表す
self.current_idxはそのままです。再生中の曲より前を消すと、番号が1つずつ後ろへずれます。削除に合わせて位置を直してください。期待結果:3曲入れて2曲目を再生し、1曲目を消してから ⏭ を押すと3曲目に進む(いまは同じ曲が頭から鳴り直す)。
合格条件
- 再生中の曲より後ろを消したときは、⏭ の動きが変わらない
- 再生中の曲そのものを消したときの動きを決めて、そのとおりになる
- プレイリストが1曲だけのときに再生中の曲を消しても、⏭ でエラーにならない
ヒント①(どこを触るか): 触るのは
_remove_selected()の1か所です。ここはself.playlist.pop(idx)とself.pl_listbox.delete(idx)を呼ぶだけで、self.current_idxに触れていません。_clear_playlist()は-1に戻しているので、そのままで構いません。
ヒント②(使うもの): 削除はfor idx in reversed(sel)のループですが、tk.Listboxは既定で1件しか選べないため、いまは必ず1回だけ回ります。idxがself.current_idxより小さければ1つ減らす、同じなら再生を止める、という2つの分岐をpop()の直後に足すと素直です。停止には既存のself._stop()が使えます。
つまずきやすい点:_stop()は再生を止めるだけで、プレイリストからは何も消えません。消した曲がいま鳴っている曲だったかどうかは、self.playlistから取り除く前に判定してください。取り除いたあとでは番号と中身の対応が変わっています。 -
課題2:再生中の経過時間を表示する
シークバーの左右にある
0:00は作られたきりで、一度も書き換えられていません。再生中の経過時間を左側のpos_labelに出してください。シークバー本体(seek_bar)は今回そのままで構いません。期待結果:曲を再生すると左の
0:00が1秒ごとに増え、⏹ を押すと0:00に戻る。合格条件
- 一時停止(⏸)の間は数字が止まる
- 曲を切り替えると、新しい曲の経過時間として数え直される
- pygame が入っていない環境でも、起動時にエラーが出ない
ヒント①(どこを触るか): 触るのは3か所です。更新用のメソッドを1つ足し、
__init__()のself._build_ui()の次の行から呼び始めます。0:00に戻す処理は_stop()に1行足すだけで十分です。
ヒント②(使うもの):pygame.mixer.music.get_pos()が再生開始からの経過ミリ秒を返します。1000 で割った秒数をf"{秒 // 60}:{秒 % 60:02d}"に整えると、いまの表示と同じ書式になります。繰り返しはself.root.after(500, ...)でメインスレッドに回してください。
つまずきやすい点: 再生していないときget_pos()は負の値を返すことがあります。self.playingとself.pausedを見て、再生中だけ更新するのが安全です。監視用のスレッド(_start_monitor())から直接ラベルを触るのは避けます。既存のコードもself.root.after(0, ...)を通しています。 -
課題3:保存機能の追加
入力値や計算結果をファイルに保存する機能を追加しましょう。jsonやcsvモジュールを使います。
写経中に赤いエラー文が出たら、Pythonエラー一覧&解決法(英語メッセージ逆引き)で原因と直し方をすぐ確認できます。
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