チャットアプリ(ソケット通信)
LAN内でリアルタイムチャットができるアプリ。socketとthreadingモジュールで双方向通信を実装します。
1. アプリ概要
LAN内でリアルタイムチャットができるアプリ。socketとthreadingモジュールで双方向通信を実装します。
このアプリは中級カテゴリに分類される実践的なGUIアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ) で、難易度は ★★★ です。
このアプリは「ネットワーク」カテゴリです。ネットワーク連携は Python の代表的な活用領域で、I/O 待ちと UI 更新の関係や非同期処理の考え方が他の Web API 連携にも直接活きます。tkinter(標準ライブラリ) を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。
コードを読む前に実行することをおすすめします。動いている挙動を先に把握しておくと、解説で出てくる関数や処理がどこに対応するかが頭に入りやすくなります。
応用のヒントは、機能を 1 つ増やす・見た目を整える・例外を一つでも丁寧に扱う、のいずれかから始めるのがおすすめです。
2. 機能一覧
- 「🖥️ サーバーとして起動」ボタン(
_start_server())・「🔗 接続」ボタン(_connect_client())・「送信」ボタン(_send_message())・「切断」ボタン(_disconnect())で操作 - キー
<Return>から_send_message()を実行 tk.Listboxによる一覧表示(スクロールバー付き)messagebox.showerror()によるダイアログ通知- ウィンドウはタイトル「チャットアプリ」・サイズ 700x560 で起動
3. 事前準備・環境
Python 3.10 以上 / Windows 11(実機)で起動・基本操作を確認 / Linux Mint 22.3(仮想マシン)で起動・画面表示を確認(macOS は未検証)
Windows 11(実機)で起動と基本操作を確認しています(全機能の網羅テストではありません)。Linux Mint 22.3(仮想マシン)では起動と画面表示を確認しました。macOS は標準ライブラリの範囲で動作する想定ですが、未検証です。
- Python 3.10 以上
- OS: Windows 11(実機で起動・基本操作を確認)・Linux Mint 22.3(仮想マシンで起動・画面表示を確認)
4. 完全なソースコード
右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox
import socket
import threading
import json
from datetime import datetime
class App17:
"""チャットアプリ(ソケット通信)"""
DEFAULT_PORT = 55555
BUFFER_SIZE = 4096
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("チャットアプリ")
self.root.geometry("700x560")
self.root.configure(bg="#1a1a2e")
self.server_socket = None
self.client_socket = None
self.clients = {} # addr -> socket (server mode)
self.nickname = "ゲスト"
self.mode = None
self._build_ui()
self._show_connect_panel()
def _build_ui(self):
header = tk.Frame(self.root, bg="#16213e", pady=8)
header.pack(fill=tk.X)
tk.Label(header, text="💬 チャットアプリ(LAN通信)",
font=("Noto Sans JP", 14, "bold"),
bg="#16213e", fg="#58a6ff").pack(side=tk.LEFT, padx=12)
self.status_badge = tk.Label(header, text="● 未接続",
bg="#16213e", fg="#e74c3c",
font=("Arial", 10))
self.status_badge.pack(side=tk.RIGHT, padx=12)
# 接続パネル
self.connect_frame = tk.Frame(self.root, bg="#1a1a2e")
# チャットエリア
self.chat_frame = tk.Frame(self.root, bg="#1a1a2e")
self.status_var = tk.StringVar(value="")
tk.Label(self.root, textvariable=self.status_var,
bg="#16213e", fg="#8b949e", font=("Arial", 9),
anchor="w", padx=8).pack(fill=tk.X, side=tk.BOTTOM)
def _show_connect_panel(self):
self.chat_frame.pack_forget()
self.connect_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
for w in self.connect_frame.winfo_children():
w.destroy()
c = tk.Frame(self.connect_frame, bg="#1a1a2e")
c.place(relx=0.5, rely=0.35, anchor="center")
tk.Label(c, text="💬 チャット接続設定",
font=("Noto Sans JP", 14, "bold"),
bg="#1a1a2e", fg="#58a6ff").pack(pady=10)
form = tk.Frame(c, bg="#1a1a2e")
form.pack()
tk.Label(form, text="ニックネーム:",
bg="#1a1a2e", fg="#ccc").grid(row=0, column=0, sticky="w", pady=4)
self.nick_var = tk.StringVar(value="ユーザー1")
ttk.Entry(form, textvariable=self.nick_var, width=20).grid(
row=0, column=1, padx=8)
tk.Label(form, text="ポート:",
bg="#1a1a2e", fg="#ccc").grid(row=1, column=0, sticky="w", pady=4)
self.port_var = tk.IntVar(value=self.DEFAULT_PORT)
ttk.Entry(form, textvariable=self.port_var, width=10).grid(
row=1, column=1, padx=8, sticky="w")
server_frame = tk.Frame(c, bg="#1a1a2e")
server_frame.pack(pady=10)
ttk.Button(server_frame, text="🖥️ サーバーとして起動",
command=self._start_server).pack(side=tk.LEFT, padx=8)
sep = tk.Label(c, text="───────── または ─────────",
bg="#1a1a2e", fg="#444")
sep.pack()
client_frame = tk.Frame(c, bg="#1a1a2e")
client_frame.pack(pady=10)
tk.Label(client_frame, text="接続先IP:",
bg="#1a1a2e", fg="#ccc").pack(side=tk.LEFT)
self.host_var = tk.StringVar(value="127.0.0.1")
ttk.Entry(client_frame, textvariable=self.host_var,
width=16).pack(side=tk.LEFT, padx=8)
ttk.Button(client_frame, text="🔗 接続",
command=self._connect_client).pack(side=tk.LEFT)
def _show_chat(self):
self.connect_frame.pack_forget()
self.chat_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
for w in self.chat_frame.winfo_children():
w.destroy()
paned = ttk.PanedWindow(self.chat_frame, orient=tk.HORIZONTAL)
paned.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
# 左: チャットログ
left = tk.Frame(paned, bg="#0d1117")
self.chat_text = tk.Text(left, bg="#0d1117", fg="#c9d1d9",
font=("Noto Sans JP", 11),
wrap=tk.WORD, state=tk.DISABLED,
relief=tk.FLAT)
sb = ttk.Scrollbar(left, command=self.chat_text.yview)
self.chat_text.configure(yscrollcommand=sb.set)
sb.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)
self.chat_text.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
self.chat_text.tag_configure("self", foreground="#3fb950")
self.chat_text.tag_configure("other", foreground="#58a6ff")
self.chat_text.tag_configure("system", foreground="#ffa657",
font=("Arial", 9))
paned.add(left, weight=3)
# 右: 接続中ユーザー
right = tk.Frame(paned, bg="#161b22")
tk.Label(right, text="参加中", bg="#0f3460", fg="#ccc",
pady=4, font=("Arial", 10)).pack(fill=tk.X)
self.users_lb = tk.Listbox(right, bg="#161b22", fg="#c9d1d9",
relief=tk.FLAT, font=("Arial", 10))
self.users_lb.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
paned.add(right, weight=1)
# 入力エリア
input_frame = tk.Frame(self.chat_frame, bg="#161b22", pady=4)
input_frame.pack(fill=tk.X)
self.msg_var = tk.StringVar()
msg_entry = ttk.Entry(input_frame, textvariable=self.msg_var,
font=("Noto Sans JP", 11))
msg_entry.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.X, expand=True, padx=8)
msg_entry.bind("<Return>", lambda e: self._send_message())
ttk.Button(input_frame, text="送信",
command=self._send_message).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
ttk.Button(input_frame, text="切断",
command=self._disconnect).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
msg_entry.focus_set()
def _start_server(self):
self.nickname = self.nick_var.get() or "ホスト"
port = self.port_var.get()
try:
self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.server_socket.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_REUSEADDR, 1)
self.server_socket.bind(("", port))
self.server_socket.listen(10)
self.mode = "server"
self.status_badge.config(text=f"● サーバー (:{port})", fg="#3fb950")
self._show_chat()
self._log_system(f"サーバー起動: ポート {port}")
self._log_system(f"ローカルIP: {self._get_local_ip()}")
self.users_lb.insert(tk.END, f" 👑 {self.nickname} (あなた)")
threading.Thread(target=self._accept_loop, daemon=True).start()
except Exception as e:
messagebox.showerror("エラー", str(e))
def _connect_client(self):
self.nickname = self.nick_var.get() or "ゲスト"
host = self.host_var.get().strip()
port = self.port_var.get()
try:
self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.client_socket.connect((host, port))
self.mode = "client"
# ニックネームを送信
self._send_raw(self.client_socket,
{"type": "join", "nick": self.nickname})
self.status_badge.config(text=f"● 接続中: {host}:{port}",
fg="#3fb950")
self._show_chat()
self._log_system(f"{host}:{port} に接続しました")
self.users_lb.insert(tk.END, f" 👤 {self.nickname} (あなた)")
threading.Thread(target=self._recv_loop,
args=(self.client_socket,), daemon=True).start()
except Exception as e:
messagebox.showerror("接続エラー", str(e))
def _accept_loop(self):
while self.mode == "server":
try:
conn, addr = self.server_socket.accept()
threading.Thread(target=self._handle_client,
args=(conn, addr), daemon=True).start()
except Exception:
break
def _handle_client(self, conn, addr):
nick = str(addr)
self.clients[addr] = (conn, nick)
try:
while True:
data = self._recv_raw(conn)
if data is None:
break
msg_type = data.get("type", "message")
if msg_type == "join":
nick = data.get("nick", str(addr))
self.clients[addr] = (conn, nick)
self.root.after(0, self._log_system, f"✅ {nick} が参加しました")
self.root.after(0, self.users_lb.insert,
tk.END, f" 👤 {nick}")
self._broadcast({"type": "system",
"text": f"{nick} が参加しました"}, exclude=conn)
elif msg_type == "message":
text = data.get("text", "")
self.root.after(0, self._log_message, nick, text, False)
self._broadcast({"type": "message", "nick": nick, "text": text},
exclude=conn)
except Exception:
pass
finally:
del self.clients[addr]
conn.close()
self.root.after(0, self._log_system, f"❌ {nick} が退出しました")
def _recv_loop(self, conn):
while True:
data = self._recv_raw(conn)
if data is None:
self.root.after(0, self._log_system, "接続が切断されました")
break
msg_type = data.get("type", "message")
if msg_type == "message":
nick = data.get("nick", "?")
text = data.get("text", "")
self.root.after(0, self._log_message, nick, text, False)
elif msg_type == "system":
text = data.get("text", "")
self.root.after(0, self._log_system, text)
def _broadcast(self, data, exclude=None):
for addr, (conn, nick) in list(self.clients.items()):
if conn != exclude:
try:
self._send_raw(conn, data)
except Exception:
pass
def _send_raw(self, sock, data):
raw = json.dumps(data, ensure_ascii=False).encode("utf-8")
length = len(raw).to_bytes(4, "big")
sock.sendall(length + raw)
def _recv_raw(self, sock):
try:
length_data = self._recv_exactly(sock, 4)
if not length_data:
return None
length = int.from_bytes(length_data, "big")
raw = self._recv_exactly(sock, length)
if not raw:
return None
return json.loads(raw.decode("utf-8"))
except Exception:
return None
def _recv_exactly(self, sock, n):
data = b""
while len(data) < n:
chunk = sock.recv(n - len(data))
if not chunk:
return None
data += chunk
return data
def _send_message(self):
text = self.msg_var.get().strip()
if not text:
return
self.msg_var.set("")
self._log_message(self.nickname, text, True)
msg = {"type": "message", "nick": self.nickname, "text": text}
if self.mode == "server":
self._broadcast(msg)
elif self.mode == "client" and self.client_socket:
try:
self._send_raw(self.client_socket, msg)
except Exception as e:
self._log_system(f"送信エラー: {e}")
def _log_message(self, nick, text, is_self):
self.chat_text.config(state=tk.NORMAL)
now = datetime.now().strftime("%H:%M")
tag = "self" if is_self else "other"
self.chat_text.insert(tk.END, f"[{now}] {nick}: ", tag)
self.chat_text.insert(tk.END, text + "\n")
self.chat_text.config(state=tk.DISABLED)
self.chat_text.see(tk.END)
def _log_system(self, text):
self.chat_text.config(state=tk.NORMAL)
now = datetime.now().strftime("%H:%M")
self.chat_text.insert(tk.END, f"[{now}] {text}\n", "system")
self.chat_text.config(state=tk.DISABLED)
self.chat_text.see(tk.END)
def _disconnect(self):
self.mode = None
if self.client_socket:
try:
self.client_socket.close()
except Exception:
pass
if self.server_socket:
try:
self.server_socket.close()
except Exception:
pass
self.status_badge.config(text="● 未接続", fg="#e74c3c")
self._show_connect_panel()
def _get_local_ip(self):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.connect(("8.8.8.8", 80))
ip = s.getsockname()[0]
s.close()
return ip
except Exception:
return "127.0.0.1"
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = App17(root)
root.mainloop()
5. コード解説
チャットアプリ(ソケット通信)のコードを、実際に書かれている実装に沿って解説します。
クラス設計とコンストラクタ
App17 クラスにアプリの全機能をまとめています(メソッド18個・全332行)。__init__ ではタイトル「チャットアプリ」とウィンドウサイズ 700x560 を設定します。あわせて状態を保持する変数(self.server_socket・self.client_socket・self.nickname・self.mode)を初期化し、そのあと _build_ui() → _show_connect_panel() の順に呼び出して初期状態を作ります。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
ウィジェット構成
画面は tk.Frame×10・tk.Label×9・ttk.Entry×4・ttk.Button×4・ttk.PanedWindow・tk.Text・ttk.Scrollbar・tk.Listbox で構成しています。PanedWindow を使っているので、ペインの境界をマウスでドラッグして幅を変えられます。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
イベント処理とボタンの接続
「🖥️ サーバーとして起動」ボタン(_start_server())・「🔗 接続」ボタン(_connect_client())・「送信」ボタン(_send_message())・「切断」ボタン(_disconnect())を command= で接続しています。また bind("<Return>", ...) から _send_message() を呼べるようにイベントも登録しています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
クラス定数によるデータ定義
クラスの先頭でデータを定数として定義しています:DEFAULT_PORT = 55555。ロジックの中に直接書かず定数にまとめておくと、内容を変えたいときに1か所を書き換えるだけで済みます。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
例外処理
try-except で Exception を捕捉しています。あわせて messagebox.showerror() のダイアログで、ユーザーへの通知・確認を行います。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
6. ステップバイステップガイド
このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。
-
1ファイルを作成する
新しいファイルを作成して app17.py と保存します。使うのは
datetime・json・socket・threading・tkinterだけなので、追加インストールは不要です。 -
2クラスの骨格を作る
App17クラスを定義し、__init__と、末尾のroot = tk.Tk()~mainloop()の最小構成を書いて、まず空のウィンドウが出ることを確認します。 -
3ウィンドウを設定する
title("チャットアプリ")・geometry("700x560")・configure(bg="#1a1a2e")をコンストラクタで設定します。 -
4画面部品を並べる
_build_ui()の中で、tk.Frame×10・tk.Label×9・ttk.Entry×4・ttk.Button×4・ttk.PanedWindow・tk.Text・ttk.Scrollbar・tk.Listboxを作って配置します(掲載コードと同じ並び順で書くとレイアウトが一致します)。まず表示だけ確認しましょう。 -
5イベントを接続する
「2. 機能一覧」で挙げた各ボタンを
command=で対応するメソッド(_start_server()・_connect_client()・_send_message()・_disconnect())につなぎます。bind("<Return>", ...)の登録も忘れずに。 -
6中心になるメソッドを実装する
アプリの本体である
_log_message()(8行)・_log_system()(6行)・_connect_client()(20行)など を実装します。 -
7動作確認する
python app17.pyで起動し、各ボタンが反応すること・キー操作(<Return>)が効くことを確認します。
7. カスタマイズアイデア
基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。少しずつ機能を追加することで、Pythonのスキルが飛躍的に向上します。
💡 ダークモードを追加する
bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。
💡 一覧の内容をファイルに書き出す
tk.Listbox に溜めた内容は、アプリを閉じると消えます(このコードに保存処理はありません)。一覧を1行ずつテキストファイルへ書き出す保存ボタンを追加しましょう。保存先の選択には tkinter の filedialog モジュールが使えます(このコードでは未使用なので from tkinter import filedialog の追記が必要です)。
💡 入力履歴機能
以前の入力値を覚えておいてComboboxのドロップダウンで再選択できる履歴機能を追加しましょう。
8. よくある問題と解決法
❌ 文字のフォントが崩れる・見た目が違う
原因:このコードは font=("Noto Sans JP", ...) のようにフォント名を直接指定しています。環境にこのフォントが入っていないと、OS が代わりのフォントで表示するため、見本と見た目が変わることがあります。
解決法:動作には支障ありません。気になる場合は font 引数の名前を自分の OS に入っているフォントへ書き換えるか、font 引数を省略してください。
❌ <Return> キーを押しても反応しない
原因:bind("<Return>", ...) はウィジェット単位で登録されるため、ウィンドウ(またはバインド先)にキーボードフォーカスが無いとイベントが届きません。
解決法:一度ウィンドウ内をクリックしてフォーカスを与えてから、キーを押してください。
❌ ウィンドウの大きさが画面に合わない
原因:geometry("700x560") の固定サイズで起動するためです。
解決法:この数値を書き換えて起動サイズを調整してください。なお、このコードにはウィンドウサイズを固定する設定(resizable の指定)が無いため、ウィンドウの端をドラッグしたサイズ変更は既定どおり可能です。
9. 練習問題
アプリの理解を深めるための練習問題です。気になるものから挑戦してみてください(課題3は定型の発展課題です)。下の2つは、同じパソコンでアプリを2つ起動し、片方を 127.0.0.1 で接続すれば確かめられます。このコードは通信を暗号化しないので、ルーターのポート開放やインターネット越しの公開はしないでください。
-
課題1:退出した人を「参加中」から消す
サーバー側は参加した人を
users_lbに足すだけで、切れたときに取り除いていません。誰かが切断すると、ログには退出が出るのに一覧には名前が残ります。退出に合わせて行も消してください。期待結果:クライアント側で「切断」を押すと、サーバー側の「参加中」からその人の行が消える。
合格条件
- ほかの参加者の行は消えない
- 同じ人が入り直すと、行が1つだけ増える
- 参加者がいなくなっても、サーバー自身(
👑の行)は残る
ヒント①(どこを触るか): 触るのは
_handle_client()のfinallyの1か所です。すぐ上のjoinの処理が手本で、self.root.after(0, self.users_lb.insert, ...)の形で追加しています。削除も同じようにafter経由で呼んでください。
ヒント②(使うもの): Listbox には行番号を指定するdelete()しかないため、self.users_lb.get(0, tk.END)で全行を取り出し、一致する位置を探します。切れた相手の名前は、finallyに入る時点のnickに残っている値です。
つまずきやすい点: 一覧の文字列は👤 {nick}の形で、先頭に空白と絵文字が付きます。ニックネームだけで比べると一致しないので、同じ形に組み立ててから探してください。_handle_client()は接続ごとの別スレッドで動くため、Listbox を直接触るのは避けます。 -
課題2:サーバーの「切断」でつながっている相手も切る
_disconnect()は待ち受け用のソケットを閉じるだけで、つながっている相手の接続はそのままです。サーバー側で切断しても、クライアント側は切れたことに気づけません。全員を閉じてから接続パネルに戻してください。期待結果:サーバー側で「切断」を押すと、クライアント側のログに「接続が切断されました」と出る。
合格条件
- クライアントが1人もいないときに押しても、これまでどおり接続パネルに戻る
- 切断したあとに、もう一度サーバーとして起動できる
- クライアント側で「切断」を押したときの動きは変わらない
ヒント①(どこを触るか): 触るのは
_disconnect()の1か所です。self.server_socketを閉じている前後で、self.clientsに残っている接続も閉じます。中身はaddrをキー、(conn, nick)を値にした辞書です。
ヒント②(使うもの): 相手のソケットはconn.close()で閉じます。閉じられた側では_recv_raw()がNoneを返し、_recv_loop()が「接続が切断されました」をログに出す作りです。
つまずきやすい点: 辞書を回しながら閉じると、_handle_client()のfinallyがdel self.clients[addr]を実行して中身が変わります。_broadcast()と同じくlist(self.clients.items())のコピーを回すと安全です。閉じ終えたらself.clientsも空にしておいてください。 -
課題3:クラス定数を書き換えて動きを変える
クラス定数(
DEFAULT_PORT)の中身を書き換えて、画面や動きがどう変わるかを確かめてみましょう。複数の定数が対応関係にある場合は、セットで整合させる必要がある点にも注目してください。
写経中に赤いエラー文が出たら、Pythonエラー一覧&解決法(英語メッセージ逆引き)で原因と直し方をすぐ確認できます。
このレベルのアプリが作れたら、入門書の次の「作るための本」へ進む時期です。実践におすすめのPython本(当サイトの参考書ランキング総合3〜4位)で自動化とコードの書き方の2冊を、その直後の用途別専門書の節でデータ分析・Web・AIの本を比較しています。