RGBカラーゲーム
表示された色のRGB値を3スライダーで合わせて正確さを競うゲーム。色の知識と数値感覚を鍛える。
1. アプリ概要
表示された色のRGB値を3スライダーで合わせて正確さを競うゲーム。色の知識と数値感覚を鍛える。
このアプリはgamesカテゴリの実践的なPythonアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ)、難易度は ★★☆ です。
このアプリは「ゲーム」カテゴリです。ゲーム実装は GUI イベント処理・状態管理・描画ループを同時に学べる教材で、画面・入力・ロジックの三層分離の感覚が掴めます。tkinter(標準ライブラリ) を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。
コードを読む前に実行することをおすすめします。動いている挙動を先に把握しておくと、解説で出てくる関数や処理がどこに対応するかが頭に入りやすくなります。
応用のヒントは、機能を 1 つ増やす・見た目を整える・例外を一つでも丁寧に扱う、のいずれかから始めるのがおすすめです。
2. 機能一覧
- 「判定」ボタン(
judge())・「次のお題」ボタン(new_round())で操作 - ウィンドウはタイトル「RGBカラーゲーム」・サイズ 640x520 で起動
3. 事前準備・環境
Python 3.10 以上 / Windows 11(実機)で起動・基本操作を確認 / Linux Mint 22.3(仮想マシン)で起動・画面表示を確認(macOS は未検証)
Windows 11(実機)で起動と基本操作を確認しています(全機能の網羅テストではありません)。Linux Mint 22.3(仮想マシン)では起動と画面表示を確認しました。macOS は標準ライブラリの範囲で動作する想定ですが、未検証です。
- Python 3.10 以上
- OS: Windows 11(実機で起動・基本操作を確認)・Linux Mint 22.3(仮想マシンで起動・画面表示を確認)
4. 完全なソースコード
右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox
import random
class App093:
"""RGBカラーゲーム"""
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("RGBカラーゲーム")
self.root.geometry("640x520")
self.root.minsize(640, 520)
self.root.configure(bg="#f8f9fc")
self.target = (0, 0, 0)
self.score = 0
self.rounds = 0
self._build_ui()
self.new_round()
def _build_ui(self):
"""UIを構築する"""
title_frame = tk.Frame(self.root, bg="#3776ab", pady=10)
title_frame.pack(fill=tk.X)
tk.Label(
title_frame, text="RGBカラーゲーム",
font=("Noto Sans JP", 16, "bold"),
bg="#3776ab", fg="white"
).pack()
main_frame = tk.Frame(self.root, bg="#f8f9fc", padx=20, pady=20)
main_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
# ターゲット色とプレビュー色を並べる
color_frame = tk.Frame(main_frame, bg="#f8f9fc")
color_frame.pack(fill=tk.X, pady=(0, 10))
target_box = tk.Frame(color_frame, bg="#f8f9fc")
target_box.pack(side=tk.LEFT, expand=True, fill=tk.BOTH, padx=4)
tk.Label(target_box, text="お題の色", bg="#f8f9fc", font=("Noto Sans JP", 11)).pack()
self.target_canvas = tk.Canvas(target_box, height=120, bg="black", highlightthickness=1)
self.target_canvas.pack(fill=tk.X)
guess_box = tk.Frame(color_frame, bg="#f8f9fc")
guess_box.pack(side=tk.LEFT, expand=True, fill=tk.BOTH, padx=4)
tk.Label(guess_box, text="あなたの色", bg="#f8f9fc", font=("Noto Sans JP", 11)).pack()
self.guess_canvas = tk.Canvas(guess_box, height=120, bg="black", highlightthickness=1)
self.guess_canvas.pack(fill=tk.X)
# スライダー群
slider_frame = ttk.LabelFrame(main_frame, text="RGB スライダー", padding=10)
slider_frame.pack(fill=tk.X, pady=(0, 10))
self.r_var = tk.IntVar(value=0)
self.g_var = tk.IntVar(value=0)
self.b_var = tk.IntVar(value=0)
for i, (label, var, color) in enumerate(
(("R", self.r_var, "#dc3545"), ("G", self.g_var, "#28a745"), ("B", self.b_var, "#3776ab"))
):
tk.Label(slider_frame, text=label, fg=color, bg="#f8f9fc", font=("Arial", 11, "bold")).grid(row=i, column=0, sticky="w")
scale = ttk.Scale(slider_frame, from_=0, to=255, variable=var, command=lambda e: self._update_guess())
scale.grid(row=i, column=1, sticky="ew", padx=8)
val_lab = tk.Label(slider_frame, textvariable=var, width=4, bg="#f8f9fc")
val_lab.grid(row=i, column=2)
slider_frame.columnconfigure(1, weight=1)
# 操作・スコア
bottom = tk.Frame(main_frame, bg="#f8f9fc")
bottom.pack(fill=tk.X)
ttk.Button(bottom, text="判定", command=self.judge).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
ttk.Button(bottom, text="次のお題", command=self.new_round).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
self.info_label = tk.Label(bottom, text="", bg="#f8f9fc", font=("Noto Sans JP", 11))
self.info_label.pack(side=tk.LEFT, padx=10)
self.score_label = tk.Label(main_frame, text="スコア: 0 / 0回", bg="#f8f9fc", font=("Noto Sans JP", 11, "bold"))
self.score_label.pack(anchor="e", pady=(8, 0))
def new_round(self):
"""新しいお題色を生成"""
self.target = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
self.target_canvas.config(bg=self._to_hex(*self.target))
self.r_var.set(0)
self.g_var.set(0)
self.b_var.set(0)
self._update_guess()
self.info_label.config(text=f"目標: ?, ?, ?", fg="#333")
def _update_guess(self):
"""プレビュー色を更新"""
rgb = (self.r_var.get(), self.g_var.get(), self.b_var.get())
self.guess_canvas.config(bg=self._to_hex(*rgb))
def judge(self):
"""正答との差を採点"""
rgb = (self.r_var.get(), self.g_var.get(), self.b_var.get())
diff = sum(abs(a - b) for a, b in zip(rgb, self.target))
# 0(完全一致) ~ 765(最大) → 100点満点
accuracy = max(0, 100 - int(diff / 7.65))
self.score += accuracy
self.rounds += 1
self.info_label.config(
text=f"目標 RGB({self.target[0]},{self.target[1]},{self.target[2]}) / 差 {diff} / 正確さ {accuracy}点",
fg="#28a745" if accuracy >= 80 else ("#fd7e14" if accuracy >= 50 else "#dc3545")
)
avg = self.score / max(1, self.rounds)
self.score_label.config(text=f"スコア: {self.score} / {self.rounds}回(平均 {avg:.1f})")
@staticmethod
def _to_hex(r, g, b):
"""RGB値を16進カラー文字列へ"""
return f"#{int(r):02x}{int(g):02x}{int(b):02x}"
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = App093(root)
root.mainloop()
5. コード解説
RGBカラーゲームのコードを、実際に書かれている実装に沿って解説します。
クラス設計とコンストラクタ
App093 クラスにアプリの全機能をまとめています(メソッド6個・全117行)。__init__ ではタイトル「RGBカラーゲーム」とウィンドウサイズ 640x520 を設定します。あわせて状態を保持する変数(self.score・self.rounds)を初期化し、そのあと _build_ui() → new_round() の順に呼び出して初期状態を作ります。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
ウィジェット構成
画面は tk.Frame×6・tk.Label×5(ほかにループでも生成)・tk.Canvas×2・ttk.LabelFrame・ttk.Scale(ループで生成)・ttk.Button×2 で構成しています。見出し付きの枠(LabelFrame)は「RGB スライダー」のラベルでエリアを区切っています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
イベント処理とボタンの接続
「判定」ボタン(judge())・「次のお題」ボタン(new_round())を command= で接続しています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
6. ステップバイステップガイド
このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。
-
1ファイルを作成する
新しいファイルを作成して app093.py と保存します。使うのは
random・tkinterだけなので、追加インストールは不要です。 -
2クラスの骨格を作る
App093クラスを定義し、__init__と、末尾のroot = tk.Tk()~mainloop()の最小構成を書いて、まず空のウィンドウが出ることを確認します。 -
3ウィンドウを設定する
title("RGBカラーゲーム")・geometry("640x520")・configure(bg="#f8f9fc")・minsize(640, 520)をコンストラクタで設定します。 -
4画面部品を並べる
_build_ui()の中で、tk.Frame×6・tk.Label×5(ほかにループでも生成)・tk.Canvas×2・ttk.LabelFrame・ttk.Scale(ループで生成)・ttk.Button×2 を作って配置します(掲載コードと同じ並び順で書くとレイアウトが一致します)。まず表示だけ確認しましょう。 -
5イベントを接続する
「2. 機能一覧」で挙げた各ボタンを
command=で対応するメソッド(judge()・new_round())につなぎます。 -
6中心になるメソッドを実装する
アプリの本体である
judge()(14行)・new_round()(9行)・_update_guess()(4行) を実装します。 -
7動作確認する
python app093.pyで起動し、各ボタンが反応することを確認します。
7. カスタマイズアイデア
基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。
💡 ダークモードを追加する
bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。
💡 結果をファイルに保存する
このコードに保存処理はないため、表示中の数値や結果はアプリを閉じると消えます。テキストファイルへ書き出して、次回起動時に読み込む機能を追加してみましょう。
💡 設定ダイアログ
フォントサイズや色などの設定をユーザーが変更できるオプションダイアログを追加しましょう。
8. よくある問題と解決法
❌ 文字のフォントが崩れる・見た目が違う
原因:このコードは font=("Noto Sans JP", ...) のようにフォント名を直接指定しています。環境にこのフォントが入っていないと、OS が代わりのフォントで表示するため、見本と見た目が変わることがあります。
解決法:動作には支障ありません。気になる場合は font 引数の名前を自分の OS に入っているフォントへ書き換えるか、font 引数を省略してください。
❌ ウィンドウの大きさが画面に合わない
原因:geometry("640x520") の固定サイズで起動するためです。
解決法:geometry() と minsize() の両方の数値を書き換えて起動サイズを調整してください。なお、このコードにはウィンドウサイズを固定する設定(resizable の指定)が無いため、ウィンドウの端をドラッグしたサイズ変更は既定どおり可能です。ただし minsize(640, 520) を指定しているため、起動時の大きさより小さくは縮められません(縮めると画面部品が表示されなくなるのを防ぐためです)。
9. 練習問題
アプリの理解を深めるための練習問題です。気になるものから挑戦してみてください(課題3は定型の発展課題です)。色の見え方には個人差があり、画面の設定によっても変わります。点が伸びないのは腕前だけの問題ではありません。スコアは self.score と self.rounds(16〜17行)に足されるだけで、保存する処理はありません。ウィンドウを閉じると記録は消えます。
-
課題1:同じお題では1回だけ判定できるようにする
「判定」は何度でも押せて、そのたびに点と回数が増えます(99〜100行)。スライダーを合わせてから続けて押すと、同じお題で高得点を何回でも積み増せます。
judge()には、そのお題を判定済みかどうかを覚えておく仕組みがありません。期待結果:同じお題で「判定」を2回押すと、2回目は「このお題はもう判定しました」と出て、スコア表示の回数が増えない
合格条件
- 「次のお題」(71行)を押したあとは、また1回だけ判定できる
- 判定済みでもスライダーは動かせて、「あなたの色」の表示は変わる(88〜91行)
- 1つのお題につき
self.scoreとself.roundsが1回だけ増える
ヒント①(どこを触るか): 触るのは3か所です。
__init__の17行の下、new_round()の86行の下、judge()の先頭(95行の手前)です。
ヒント②(使うもの): 覚えておく変数はself.judged = Falseの1つで足ります。new_round()の最後ではFalseに戻してください。judge()の先頭はif self.judged:で始め、self.info_label.config(text="このお題はもう判定しました")を出してreturnします。ガードを抜けた直後の行がself.judged = Trueの置き場所です。
つまずきやすい点:Trueへ変える行は106行の下に置いても動きます。ただし先頭のガードのすぐ下に書くほうが、判定済みにする条件が1か所にまとまって読みやすくなります。17行の下の初期化は、19行でnew_round()を呼ぶため省いても動作は同じです。それでも__init__を読むだけで持ち物が分かるので、書いておくことをおすすめします。 -
課題2:スコアを最初から数え直せるようにする
self.scoreとself.roundsは増える一方で、0へ戻す場所がどこにもありません(99〜100行)。一度大きく外すと平均点(105〜106行)が下がったままになります。数え直すにはアプリを閉じて起動し直すしかありません。期待結果:何回か判定したあとに「はじめから」を押すと、表示が「スコア: 0 / 0回」に戻り、新しいお題が出る
合格条件
self.scoreとself.roundsの両方が0に戻る- 押したあとの最初の判定で「1回」と表示される(106行の平均も1回ぶんで計算される)
- お題が新しくなり、3本のスライダーが0に戻る(80〜85行)
ヒント①(どこを触るか): 触るのは2か所です。71行の「次のお題」ボタンの隣にボタンを1つ足すところと、そのボタンから呼ぶメソッドを自分で書くところです。
ヒント②(使うもの): ボタンの書き方は70〜71行と同じです。ttk.Button(bottom, text="はじめから", command=self.reset_game).pack(side=tk.LEFT, padx=4)の形になります。メソッドの中身はself.score = 0・self.rounds = 0・self.score_label.config(...)・self.new_round()の4行で足ります。
つまずきやすい点:command=self.reset_game()とカッコを付けると、ボタンを作った時点で1回動いてしまいます。カッコは付けません。また75行の初期表示に平均のカッコは無く、106行の表示には付きます。リセット後にどちらの形へそろえるかを先に決めてください。 -
課題3:保存機能の追加
処理結果をファイルに保存する機能を追加しましょう。
写経中に赤いエラー文が出たら、Pythonエラー一覧&解決法(英語メッセージ逆引き)で原因と直し方をすぐ確認できます。
写経しながら「なぜこう書くのか」が気になり始めたら、入門書を1冊通して読むと断片的な知識がつながります。Python入門書のおすすめ2冊(当サイトの参考書ランキング総合1〜2位)で、独学者向けの最初の1冊を比較しています。