スロットマシン
絵文字を使った3リールスロット。当選パターン判定とコイン管理機能付きのカジノゲーム風アプリ。
1. アプリ概要
絵文字を使った3リールスロット。当選パターン判定とコイン管理機能付きのカジノゲーム風アプリ。
このアプリはgamesカテゴリの実践的なPythonアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ)、難易度は ★★☆ です。
このアプリは「ゲーム」カテゴリです。ゲーム実装は GUI イベント処理・状態管理・描画ループを同時に学べる教材で、画面・入力・ロジックの三層分離の感覚が掴めます。tkinter(標準ライブラリ) を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。
コピー&実行で動作確認 → コード解説で構造理解 → カスタマイズで応用、の 3 ステップで進めると、短時間で本質を押さえられます。
アプリを完成させた後は、自分の使い方に合わせて改造するのが学びを定着させる近道です。カスタマイズ章のアイデアを足がかりに、独自機能を一つ追加してみてください。
2. 機能一覧
- スロットマシンのメイン機能
- 直感的なGUIインターフェース
- 入力値のバリデーション
- エラーハンドリング
- 結果の見やすい表示
- クリア機能付き
3. 事前準備・環境
Python 3.10 以上 / Windows・Mac・Linux すべて対応
以下の環境で動作確認しています。
- Python 3.10 以上
- OS: Windows 10/11・macOS 12+・Ubuntu 20.04+
4. 完全なソースコード
右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox
import random
class App067:
"""スロットマシン: 3リール絵文字スロット + コイン管理"""
SYMBOLS = ["🍒", "🍋", "🍊", "🔔", "⭐", "💎", "7️⃣"]
# 当選時の獲得倍率(揃った絵文字に対する払い戻し倍率)
PAYOUT = {
"7️⃣": 50,
"💎": 20,
"⭐": 10,
"🔔": 5,
"🍊": 3,
"🍋": 2,
"🍒": 2,
}
BET = 10 # 1回あたりのベット額
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("スロットマシン")
self.root.geometry("600x450")
self.root.configure(bg="#f8f9fc")
self.coins = 100 # 初期所持コイン
self.spinning = False
self._build_ui()
self._update_status()
def _build_ui(self):
"""UI を構築する"""
# タイトル
title_frame = tk.Frame(self.root, bg="#3776ab", pady=12)
title_frame.pack(fill=tk.X)
tk.Label(
title_frame, text="🎰 スロットマシン",
font=("Noto Sans JP", 16, "bold"),
bg="#3776ab", fg="white"
).pack()
main = tk.Frame(self.root, bg="#f8f9fc", padx=20, pady=20)
main.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
# ステータス(コイン数)
self.status_var = tk.StringVar()
tk.Label(
main, textvariable=self.status_var,
font=("Noto Sans JP", 12, "bold"), bg="#f8f9fc"
).pack(pady=(0, 10))
# リール表示
reel_frame = tk.Frame(main, bg="#222", padx=20, pady=20, bd=4, relief=tk.RIDGE)
reel_frame.pack(pady=10)
self.reel_vars = [tk.StringVar(value="❓") for _ in range(3)]
self.reel_labels = []
for i, var in enumerate(self.reel_vars):
lbl = tk.Label(
reel_frame, textvariable=var, font=("Arial", 48),
width=2, bg="white", fg="#222", bd=2, relief=tk.SUNKEN
)
lbl.grid(row=0, column=i, padx=6)
self.reel_labels.append(lbl)
# 結果メッセージ
self.message_var = tk.StringVar(value=f"スピン1回 = {self.BET}コイン消費")
tk.Label(
main, textvariable=self.message_var,
font=("Noto Sans JP", 12), bg="#f8f9fc", fg="#333"
).pack(pady=10)
# 操作ボタン
btn = tk.Frame(main, bg="#f8f9fc")
btn.pack(pady=8)
self.spin_btn = ttk.Button(btn, text="スピン", command=self.spin)
self.spin_btn.pack(side=tk.LEFT, padx=4)
ttk.Button(btn, text="コイン補充(+50)", command=self.add_coins).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
ttk.Button(btn, text="リセット", command=self.reset).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
def spin(self):
"""スピン開始"""
if self.spinning:
return
if self.coins < self.BET:
messagebox.showwarning("コイン不足", "コインが足りません。補充してください。")
return
self.coins -= self.BET
self._update_status()
self.spinning = True
self.spin_btn.config(state=tk.DISABLED)
# アニメーション: 各リールを順に止める
self._animate(0, frames=15)
def _animate(self, reel_index, frames):
"""リールを回転表示してから停止"""
if frames > 0:
for i in range(reel_index, 3):
self.reel_vars[i].set(random.choice(self.SYMBOLS))
self.root.after(60, lambda: self._animate(reel_index, frames - 1))
else:
# 現在のリールを確定
if reel_index < 2:
self._animate(reel_index + 1, frames=12)
else:
self._judge()
def _judge(self):
"""当選判定"""
symbols = [v.get() for v in self.reel_vars]
if symbols[0] == symbols[1] == symbols[2]:
mult = self.PAYOUT.get(symbols[0], 2)
payout = self.BET * mult
self.coins += payout
self.message_var.set(f"🎉 大当たり! {symbols[0]} x3 → +{payout} コイン")
elif symbols[0] == symbols[1] or symbols[1] == symbols[2] or symbols[0] == symbols[2]:
payout = self.BET # ベット額返却
self.coins += payout
self.message_var.set(f"おしい!2つ揃い → +{payout} コイン返還")
else:
self.message_var.set("ハズレ… もう一度!")
self._update_status()
self.spinning = False
self.spin_btn.config(state=tk.NORMAL)
def add_coins(self):
"""コインを補充する"""
self.coins += 50
self._update_status()
def reset(self):
"""初期状態に戻す"""
self.coins = 100
for v in self.reel_vars:
v.set("❓")
self.message_var.set(f"スピン1回 = {self.BET}コイン消費")
self._update_status()
def _update_status(self):
"""所持コイン表示を更新"""
self.status_var.set(f"💰 所持コイン: {self.coins}")
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = App067(root)
root.mainloop()
5. コード解説
スロットマシンのコードを詳しく解説します。クラスベースの設計で各機能を整理して実装しています。
クラス設計とコンストラクタ
App067クラスにアプリの全機能をまとめています。__init__でウィンドウ設定、_build_ui()でUI構築、process()でメイン処理を担当します。責任の分離により、コードが読みやすくなります。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
UIレイアウトの構築
LabelFrameで入力エリアと結果エリアを視覚的に分けています。pack()で縦に並べ、expand=Trueで結果エリアが画面いっぱいに広がるよう設定しています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
イベント処理
ボタンのcommand引数でクリックイベントを、bind('
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
Textウィジェットでの結果表示
tk.Textウィジェットをstate=DISABLED(読み取り専用)で作成し、更新時はNORMALに変更してinsert()で内容を書き込み、再びDISABLEDに戻します。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
例外処理とエラーハンドリング
try-exceptでValueErrorとExceptionを捕捉し、messagebox.showerror()でエラーメッセージを表示します。予期しないエラーも処理することで、アプリの堅牢性が向上します。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
6. ステップバイステップガイド
このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。
-
1ファイルを作成する
新しいファイルを作成して app067.py と保存します。
-
2クラスの骨格を作る
App067クラスを定義し、__init__とmainloop()の最小構成を作ります。
-
3タイトルバーを作る
Frameを使ってカラーバー付きのタイトルエリアを作ります。
-
4入力フォームを実装する
LabelFrameとEntryウィジェットで入力エリアを作ります。
-
5処理ロジックを実装する
_execute()メソッドにメインロジックを実装します。
-
6結果表示を実装する
TextウィジェットかLabelに結果を表示する_show_result()を実装します。
-
7エラー処理を追加する
try-exceptとmessageboxでエラーハンドリングを追加します。
7. カスタマイズアイデア
基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。
💡 ダークモードを追加する
bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。
💡 データの保存機能
処理結果をCSV・TXTファイルに保存する機能を追加しましょう。filedialog.asksaveasfilename()でファイル保存ダイアログが使えます。
💡 設定ダイアログ
フォントサイズや色などの設定をユーザーが変更できるオプションダイアログを追加しましょう。
8. よくある問題と解決法
❌ 日本語フォントが表示されない
原因:システムに日本語フォントが見つからない場合があります。
解決法:font引数を省略するかシステムに合ったフォントを指定してください。
❌ ライブラリのインポートエラー
原因:必要なライブラリがインストールされていません。
解決法:pip install コマンドで必要なライブラリをインストールしてください。
❌ ウィンドウサイズが合わない
原因:画面解像度や表示スケールによって異なる場合があります。
解決法:root.geometry()で適切なサイズに調整してください。
9. 練習問題
アプリの理解を深めるための練習問題です。
-
課題1:機能拡張
スロットマシンに新しい機能を1つ追加してみましょう。
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課題2:UIの改善
色・フォント・レイアウトを変更して、より使いやすいUIにカスタマイズしましょう。
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課題3:保存機能の追加
処理結果をファイルに保存する機能を追加しましょう。