初心者向け No.09

数当てゲーム

コンピューターが決めた1〜100の数字を当てるゲーム。ヒント(大きい/小さい)と試行回数表示機能付き。

🎯 難易度: ★☆☆ 📦 ライブラリ: tkinter(標準ライブラリ) ⏱️ 制作時間: 30〜90分

1. アプリ概要

コンピューターが決めた1〜100の数字を当てるゲーム。ヒント(大きい/小さい)と試行回数表示機能付き。

このアプリはゲームカテゴリに分類される実践的なGUIアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ) で、難易度は ★☆☆ です。

このアプリは「ゲーム」カテゴリです。ゲーム実装は GUI イベント処理・状態管理・描画ループを同時に学べる教材で、画面・入力・ロジックの三層分離の感覚が掴めます。tkinter(標準ライブラリ) を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。

コードを読む前に実行することをおすすめします。動いている挙動を先に把握しておくと、解説で出てくる関数や処理がどこに対応するかが頭に入りやすくなります。

応用のヒントは、機能を 1 つ増やす・見た目を整える・例外を一つでも丁寧に扱う、のいずれかから始めるのがおすすめです。

数当てゲーム 起動時の画面
起動時の画面
数当てゲーム 実行画面(Linux Mint)
実行画面(Linux Mint)

2. 機能一覧

  • 「判定」ボタン(guess())・「新しいゲーム」ボタン(new_game())で操作
  • キー <Return> から guess() を実行
  • messagebox.showwarning() によるダイアログ通知
  • ウィンドウはタイトル「数当てゲーム」・サイズ 420x400 で起動

3. 事前準備・環境

ℹ️
動作確認環境

Python 3.10 以上 / Windows 11(実機)で起動・基本操作を確認 / Linux Mint 22.3(仮想マシン)で起動・画面表示を確認(macOS は未検証)

Windows 11(実機)で起動と基本操作を確認しています(全機能の網羅テストではありません)。Linux Mint 22.3(仮想マシン)では起動と画面表示を確認しました。macOS は標準ライブラリの範囲で動作する想定ですが、未検証です。

  • Python 3.10 以上
  • OS: Windows 11(実機で起動・基本操作を確認)・Linux Mint 22.3(仮想マシンで起動・画面表示を確認)

4. 完全なソースコード

💡
コードのコピー方法

右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。

追加インストール不要(標準ライブラリのみ使用)
app09.py
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox
import random


class App09:
    """数当てゲーム"""

    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("数当てゲーム")
        self.root.geometry("420x400")
        self.root.minsize(420, 400)
        self.root.configure(bg="#f8f9fc")
        self.answer = 0
        self.tries = 0
        self.max_tries = 7
        self._build_ui()
        self.new_game()

    def _build_ui(self):
        title_frame = tk.Frame(self.root, bg="#3776ab", pady=12)
        title_frame.pack(fill=tk.X)
        tk.Label(title_frame, text="数当てゲーム",
                 font=("Noto Sans JP", 16, "bold"),
                 bg="#3776ab", fg="white").pack()

        main_frame = tk.Frame(self.root, bg="#f8f9fc", padx=24, pady=16)
        main_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)

        self.info_label = tk.Label(main_frame, text="", bg="#f8f9fc",
                                   font=("Noto Sans JP", 11), wraplength=360, justify="center")
        self.info_label.pack(pady=(0, 10))

        # 入力
        input_frame = tk.Frame(main_frame, bg="#f8f9fc")
        input_frame.pack()
        tk.Label(input_frame, text="予想 (1〜100):", bg="#f8f9fc",
                 font=("Noto Sans JP", 11)).pack(side=tk.LEFT)
        self.entry = ttk.Entry(input_frame, width=8, font=("Arial", 14), justify="center")
        self.entry.pack(side=tk.LEFT, padx=8)
        self.entry.bind("<Return>", lambda e: self.guess())
        ttk.Button(input_frame, text="判定", command=self.guess).pack(side=tk.LEFT)

        # ヒント表示
        self.hint_label = tk.Label(main_frame, text="", bg="#f8f9fc",
                                   font=("Noto Sans JP", 22, "bold"), fg="#3776ab")
        self.hint_label.pack(pady=10)

        # 試行回数バー
        bar_frame = tk.Frame(main_frame, bg="#f8f9fc")
        bar_frame.pack(fill=tk.X, pady=(0, 8))
        tk.Label(bar_frame, text="残り試行回数:", bg="#f8f9fc",
                 font=("Noto Sans JP", 10)).pack(side=tk.LEFT)
        self.progress = ttk.Progressbar(bar_frame, maximum=self.max_tries,
                                        length=180, mode="determinate")
        self.progress.pack(side=tk.LEFT, padx=8)
        self.tries_label = tk.Label(bar_frame, text="", bg="#f8f9fc",
                                    font=("Noto Sans JP", 10))
        self.tries_label.pack(side=tk.LEFT)

        # 履歴
        history_frame = ttk.LabelFrame(main_frame, text="予想履歴", padding=6)
        history_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
        self.history_text = tk.Text(history_frame, font=("Courier", 10),
                                    bg="white", relief=tk.FLAT, state=tk.DISABLED, height=4)
        self.history_text.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)

        ttk.Button(main_frame, text="新しいゲーム", command=self.new_game).pack(pady=(8, 0))

    def new_game(self):
        self.answer = random.randint(1, 100)
        self.tries = 0
        self.history = []
        self.entry.config(state=tk.NORMAL)
        self.entry.delete(0, tk.END)
        self.hint_label.config(text="")
        self.history_text.config(state=tk.NORMAL)
        self.history_text.delete("1.0", tk.END)
        self.history_text.config(state=tk.DISABLED)
        self.info_label.config(text=f"1〜100の数字を当ててください!(最大{self.max_tries}回)")
        self._update_bar()

    def guess(self):
        text = self.entry.get().strip()
        if not text:
            return
        try:
            num = int(text)
        except ValueError:
            messagebox.showwarning("エラー", "整数を入力してください")
            return
        if not 1 <= num <= 100:
            messagebox.showwarning("エラー", "1〜100の数字を入力してください")
            return

        self.tries += 1
        self.entry.delete(0, tk.END)

        if num == self.answer:
            self.hint_label.config(text="🎉 正解!", fg="#27ae60")
            self.info_label.config(text=f"{self.tries}回で正解しました!")
            self.entry.config(state=tk.DISABLED)
        elif self.tries >= self.max_tries:
            self.hint_label.config(text=f"😢 ゲームオーバー", fg="#e74c3c")
            self.info_label.config(text=f"正解は {self.answer} でした。")
            self.entry.config(state=tk.DISABLED)
        elif num < self.answer:
            self.hint_label.config(text="▲ もっと大きい", fg="#e67e22")
        else:
            self.hint_label.config(text="▼ もっと小さい", fg="#e67e22")

        self.history.append(f"第{self.tries:02d}回: {num:3d}")
        self.history_text.config(state=tk.NORMAL)
        self.history_text.delete("1.0", tk.END)
        self.history_text.insert("1.0", "  ".join(self.history[-6:]))
        self.history_text.config(state=tk.DISABLED)
        self._update_bar()

    def _update_bar(self):
        remaining = self.max_tries - self.tries
        self.progress["value"] = remaining
        self.tries_label.config(text=f"{remaining}/{self.max_tries}")


if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    app = App09(root)
    root.mainloop()

5. コード解説

数当てゲームのコードを、実際に書かれている実装に沿って解説します。

クラス設計とコンストラクタ

App09 クラスにアプリの全機能をまとめています(メソッド5個・全129行)。__init__ ではタイトル「数当てゲーム」とウィンドウサイズ 420x400 を設定します。あわせて状態を保持する変数(self.answerself.triesself.max_tries)を初期化し、そのあと _build_ui()new_game() の順に呼び出して初期状態を作ります。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

ウィジェット構成

画面は tk.Frame×4・tk.Label×6・ttk.Entryttk.Button×2・ttk.Progressbarttk.LabelFrametk.Text で構成しています。見出し付きの枠(LabelFrame)は「予想履歴」のラベルでエリアを区切っています。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

イベント処理とボタンの接続

「判定」ボタン(guess())・「新しいゲーム」ボタン(new_game())を command= で接続しています。また bind("<Return>", ...) から guess() を呼べるようにイベントも登録しています。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

例外処理

try-except で ValueError を捕捉しています。あわせて messagebox.showwarning() のダイアログで、ユーザーへの通知・確認を行います。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

6. ステップバイステップガイド

このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。

  1. 1
    ファイルを作成する

    新しいファイルを作成して app09.py と保存します。使うのは randomtkinter だけなので、追加インストールは不要です。

  2. 2
    クラスの骨格を作る

    App09 クラスを定義し、__init__ と、末尾の root = tk.Tk()mainloop() の最小構成を書いて、まず空のウィンドウが出ることを確認します。

  3. 3
    ウィンドウを設定する

    title("数当てゲーム")geometry("420x400")configure(bg="#f8f9fc")minsize(420, 400) をコンストラクタで設定します。

  4. 4
    画面部品を並べる

    _build_ui() の中で、tk.Frame×4・tk.Label×6・ttk.Entryttk.Button×2・ttk.Progressbarttk.LabelFrametk.Text を作って配置します(掲載コードと同じ並び順で書くとレイアウトが一致します)。まず表示だけ確認しましょう。

  5. 5
    イベントを接続する

    「2. 機能一覧」で挙げた各ボタンを command= で対応するメソッド(guess()new_game())につなぎます。bind("<Return>", ...) の登録も忘れずに。

  6. 6
    中心になるメソッドを実装する

    アプリの本体である guess()(35行)・new_game()(12行)・_update_bar()(4行) を実装します。

  7. 7
    動作確認する

    python app09.py で起動し、各ボタンが反応すること・キー操作(<Return>)が効くことを確認します。

7. カスタマイズアイデア

基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。少しずつ機能を追加することで、Pythonのスキルが飛躍的に向上します。

💡 ダークモードを追加する

bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。

💡 結果をファイルに保存する

このコードに保存処理はないため、表示中の数値や結果はアプリを閉じると消えます。テキストファイルへ書き出して、次回起動時に読み込む機能を追加してみましょう。

💡 入力履歴機能

以前の入力値を覚えておいてComboboxのドロップダウンで再選択できる履歴機能を追加しましょう。

8. よくある問題と解決法

❌ 文字のフォントが崩れる・見た目が違う

原因:このコードは font=("Noto Sans JP", ...) のようにフォント名を直接指定しています。環境にこのフォントが入っていないと、OS が代わりのフォントで表示するため、見本と見た目が変わることがあります。

解決法:動作には支障ありません。気になる場合は font 引数の名前を自分の OS に入っているフォントへ書き換えるか、font 引数を省略してください。

<Return> キーを押しても反応しない

原因:bind("<Return>", ...) はウィジェット単位で登録されるため、ウィンドウ(またはバインド先)にキーボードフォーカスが無いとイベントが届きません。

解決法:一度ウィンドウ内をクリックしてフォーカスを与えてから、キーを押してください。

❌ ウィンドウの大きさが画面に合わない

原因:geometry("420x400") の固定サイズで起動するためです。

解決法:geometry()minsize() の両方の数値を書き換えて起動サイズを調整してください。なお、このコードにはウィンドウサイズを固定する設定(resizable の指定)が無いため、ウィンドウの端をドラッグしたサイズ変更は既定どおり可能です。ただし minsize(420, 400) を指定しているため、起動時の大きさより小さくは縮められません(縮めると画面部品が表示されなくなるのを防ぐためです)。

9. 練習問題

アプリの理解を深めるための練習問題です。気になるものから挑戦してみてください(課題3は定型の発展課題です)。

  1. 課題1:正解に近いときだけ「おしい!」を出す

    予想と正解の差が5以内のとき、ヒント表示のうしろに「(おしい!)」を足します。

    期待結果:正解が 42 のとき、45 と入力すると「▼ もっと小さい(おしい!)」、20 と入力すると「▲ もっと大きい」(おしいは付かない)。

    合格条件

    • 差が6以上のときは今までどおりの表示のまま
    • 正解したときは「🎉 正解!」のまま(おしいを付けない)
    • 最後の1回を外したときの「😢 ゲームオーバー」表示も変わらない

    ヒント①(どこを触るか): 判定は guess()elif num < self.answer: 以降の2分岐です。
    ヒント②(使うもの): 正解との差は abs(num - self.answer)。文字列は + でつなげます。
    つまずきやすい点: 分岐の順番です。num == self.answerself.tries >= self.max_tries の判定より前に「おしい」を割り込ませると、正解やゲームオーバーの表示を上書きしてしまいます。

  2. 課題2:難易度を選べるようにする

    「かんたん(1〜50・10回)」「ふつう(1〜100・7回)」を選べるようにし、「新しいゲーム」を押したときに範囲と回数が切り替わるようにします。

    期待結果:「かんたん」を選んで「新しいゲーム」を押すと、案内文が「1〜50の数字を当ててください!(最大10回)」になり、残り試行回数が 10/10 から始まる。

    合格条件

    • 「かんたん」で 51 を入力すると範囲外の警告が出る
    • 残り試行回数のバーが 10 目盛りで動く(7 のままにならない)
    • 「ふつう」に戻して「新しいゲーム」を押すと 1〜100・7回に戻る

    ヒント①(どこを触るか): まず数字が直接書かれている場所を洗い出します。new_game()random.randint(1, 100) と案内文、guess() の範囲チェック、_build_ui()ttk.Progressbar(maximum=self.max_tries) の4か所です。
    ヒント②(使うもの): 選択欄は ttk.Combobox(..., values=[...], state="readonly")。バーの最大値は後から self.progress.config(maximum=…) で変えられます。範囲は self.min_num / self.max_num のような属性にまとめると散らばりません。
    つまずきやすい点: guess() の範囲チェックは if not 1 <= num <= 100: と直書きされています。ここを直し忘れると「かんたん」でも 100 まで入力でき、当たらない数字を延々と試すことになります。

  3. 課題3:保存機能の追加

    入力値や計算結果をファイルに保存する機能を追加しましょう。jsonやcsvモジュールを使います。

🚀
次に挑戦するアプリ

このアプリをマスターしたら、次のアプリにも挑戦してみましょう。

🐛
エラーが出て動かないときは

写経中に赤いエラー文が出たら、Pythonエラー一覧&解決法(英語メッセージ逆引き)で原因と直し方をすぐ確認できます。

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