画像ビューアー
画像ファイルを開いてウィンドウに表示するビューアー。PIL/Pillowの基本的な使い方を学びます。
1. アプリ概要
画像ファイルを開いてウィンドウに表示するビューアー。PIL/Pillowの基本的な使い方を学びます。
このアプリは基本カテゴリに分類される実践的なGUIアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ)・Pillow で、難易度は ★★☆ です。
このアプリは「入門」カテゴリです。ウィンドウ・ウィジェット・イベントの基本構造を反復することで、後から複雑なアプリを作るときの骨格が身につきます。tkinter(標準ライブラリ)・Pillow を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。
動かしながら読むことが理解の最短経路です。まずはコードをコピーして実行し、想定どおりに動くことを確認したうえで解説と照らし合わせてください。
カスタマイズでは「機能追加」「UI 改善」「エラー耐性」の三方向で考えると視野が広がります。練習問題にもそれぞれの方向の具体例を用意しています。
2. 機能一覧
- 「📂 開く」ボタン(
open_image())・「🔍+」ボタン(change_zoom())・「🔍-」ボタン(change_zoom())・「原寸」ボタン(set_zoom())・「フィット」ボタン(fit_to_window())で操作 - マウス操作
<MouseWheel>から_on_mousewheel()を実行 filedialog.askopenfilename()によるファイル選択ダイアログ- ウィンドウはタイトル「画像ビューアー」・サイズ 640x520 で起動
3. 事前準備・環境
Python 3.10 以上 / Windows 11(実機)で起動・基本操作を確認 / Linux Mint 22.3(仮想マシン)で起動・画面表示を確認(macOS は未検証)
Windows 11(実機)で起動と基本操作を確認しています(全機能の網羅テストではありません)。Linux Mint 22.3(仮想マシン)では起動と画面表示を確認しました。macOS は必要なライブラリ(pip install)を入れれば動作する想定ですが、未検証です。
- Python 3.10 以上
- OS: Windows 11(実機で起動・基本操作を確認)・Linux Mint 22.3(仮想マシンで起動・画面表示を確認)
インストールが必要なライブラリ
pip install pillow
4. 完全なソースコード
右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox, filedialog
from PIL import Image, ImageTk
class App28:
"""画像ビューアー"""
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("画像ビューアー")
self.root.geometry("640x520")
self.root.configure(bg="#222")
self.image = None
self.photo = None
self.zoom = 1.0
self._build_ui()
def _build_ui(self):
# ツールバー
toolbar = tk.Frame(self.root, bg="#333", pady=6)
toolbar.pack(fill=tk.X)
ttk.Button(toolbar, text="📂 開く", command=self.open_image).pack(side=tk.LEFT, padx=6)
ttk.Button(toolbar, text="🔍+", command=lambda: self.change_zoom(1.2)).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
ttk.Button(toolbar, text="🔍-", command=lambda: self.change_zoom(0.8)).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
ttk.Button(toolbar, text="原寸", command=lambda: self.set_zoom(1.0)).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
ttk.Button(toolbar, text="フィット", command=self.fit_to_window).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
self.info_label = tk.Label(toolbar, text="画像を開いてください",
bg="#333", fg="#aaa", font=("Noto Sans JP", 10))
self.info_label.pack(side=tk.LEFT, padx=12)
# スクロール付きキャンバス
canvas_frame = tk.Frame(self.root, bg="#222")
canvas_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
self.canvas = tk.Canvas(canvas_frame, bg="#222", cursor="crosshair")
self.canvas.pack(side=tk.LEFT, fill=tk.BOTH, expand=True)
v_sb = ttk.Scrollbar(canvas_frame, orient=tk.VERTICAL, command=self.canvas.yview)
v_sb.pack(side=tk.RIGHT, fill=tk.Y)
h_sb = ttk.Scrollbar(self.root, orient=tk.HORIZONTAL, command=self.canvas.xview)
h_sb.pack(fill=tk.X)
self.canvas.configure(xscrollcommand=h_sb.set, yscrollcommand=v_sb.set)
self.canvas.bind("<MouseWheel>", self._on_mousewheel)
def open_image(self):
path = filedialog.askopenfilename(
filetypes=[("画像ファイル", "*.png *.jpg *.jpeg *.gif *.bmp *.webp"),
("全てのファイル", "*.*")])
if not path:
return
self.image = Image.open(path)
self.zoom = 1.0
self._show_image()
w, h = self.image.size
self.info_label.config(
text=f"{w} × {h} px | {self.image.mode} | {path.split('/')[-1]}")
def _show_image(self):
if not self.image:
return
w, h = self.image.size
new_w, new_h = int(w * self.zoom), int(h * self.zoom)
resized = self.image.resize((new_w, new_h), Image.LANCZOS)
self.photo = ImageTk.PhotoImage(resized)
self.canvas.delete("all")
self.canvas.create_image(0, 0, anchor=tk.NW, image=self.photo)
self.canvas.configure(scrollregion=(0, 0, new_w, new_h))
def change_zoom(self, factor):
self.zoom = max(0.05, min(self.zoom * factor, 10.0))
self._show_image()
def set_zoom(self, zoom):
self.zoom = zoom
self._show_image()
def fit_to_window(self):
if not self.image:
return
cw = self.canvas.winfo_width()
ch = self.canvas.winfo_height()
iw, ih = self.image.size
self.zoom = min(cw / iw, ch / ih)
self._show_image()
def _on_mousewheel(self, event):
factor = 1.1 if event.delta > 0 else 0.9
self.change_zoom(factor)
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = App28(root)
root.mainloop()
5. コード解説
画像ビューアーのコードを、実際に書かれている実装に沿って解説します。
クラス設計とコンストラクタ
App28 クラスにアプリの全機能をまとめています(メソッド8個・全95行)。__init__ ではタイトル「画像ビューアー」とウィンドウサイズ 640x520 を設定します。あわせて状態を保持する変数(self.image・self.photo・self.zoom)を初期化し、最後に _build_ui() で画面を組み立てます。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
ウィジェット構成
画面は tk.Frame×2・ttk.Button×5・tk.Label・tk.Canvas・ttk.Scrollbar×2 で構成しています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
イベント処理とボタンの接続
「📂 開く」ボタン(open_image())・「🔍+」ボタン(change_zoom())・「🔍-」ボタン(change_zoom())・「原寸」ボタン(set_zoom())・「フィット」ボタン(fit_to_window())を command= で接続しています。また bind("<MouseWheel>", ...) から _on_mousewheel() を呼べるようにイベントも登録しています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
例外処理を書いていない理由
このコードには try-except による例外処理がありません。テキスト入力欄がなくボタン操作だけで完結し、ファイルやネットワークへのアクセスも無い設計のため、例外を投げうる処理(型変換・ファイル/通信)がそもそも無いからです。入力欄やファイル保存を追加する改造をするときは、例外処理もセットで検討しましょう。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
6. ステップバイステップガイド
このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。
-
1ファイルを作成する
新しいファイルを作成して app28.py と保存します。外部ライブラリ
PILを使います。先にpip install Pillowを実行してください。(import 名と pip のパッケージ名が異なる点に注意:PILはPillowでインストールします) -
2クラスの骨格を作る
App28クラスを定義し、__init__と、末尾のroot = tk.Tk()~mainloop()の最小構成を書いて、まず空のウィンドウが出ることを確認します。 -
3ウィンドウを設定する
title("画像ビューアー")・geometry("640x520")・configure(bg="#222")をコンストラクタで設定します。 -
4画面部品を並べる
_build_ui()の中で、tk.Frame×2・ttk.Button×5・tk.Label・tk.Canvas・ttk.Scrollbar×2 を作って配置します(掲載コードと同じ並び順で書くとレイアウトが一致します)。まず表示だけ確認しましょう。 -
5イベントを接続する
「2. 機能一覧」で挙げた各ボタンを
command=で対応するメソッド(open_image()・change_zoom()・change_zoom()・set_zoom()・fit_to_window())につなぎます。bind("<MouseWheel>", ...)の登録も忘れずに。 -
6中心になるメソッドを実装する
アプリの本体である
open_image()(12行)・fit_to_window()(8行)・change_zoom()(3行)など を実装します。 -
7動作確認する
python app28.pyで起動し、各ボタンが反応すること・マウス操作(クリック・ホイールなど)が効くことを確認します。
7. カスタマイズアイデア
基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。少しずつ機能を追加することで、Pythonのスキルが飛躍的に向上します。
💡 ダークモードを追加する
bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。
💡 結果をファイルに保存する
このコードに保存処理はないため、表示中の数値や結果はアプリを閉じると消えます。テキストファイルへ書き出して、次回起動時に読み込む機能を追加してみましょう。
💡 配色をまとめて管理する
背景色 #222 をはじめ、色コードが各所に直書きされています。色を1つの辞書にまとめると、テーマの切り替えが1か所の変更で済むようになります。
8. よくある問題と解決法
❌ 文字のフォントが崩れる・見た目が違う
原因:このコードは font=("Noto Sans JP", ...) のようにフォント名を直接指定しています。環境にこのフォントが入っていないと、OS が代わりのフォントで表示するため、見本と見た目が変わることがあります。
解決法:動作には支障ありません。気になる場合は font 引数の名前を自分の OS に入っているフォントへ書き換えるか、font 引数を省略してください。
❌ ウィンドウの大きさが画面に合わない
原因:geometry("640x520") の固定サイズで起動するためです。
解決法:この数値を書き換えて起動サイズを調整してください。なお、このコードにはウィンドウサイズを固定する設定(resizable の指定)が無いため、ウィンドウの端をドラッグしたサイズ変更は既定どおり可能です。
9. 練習問題
アプリの理解を深めるための練習問題です。気になるものから挑戦してみてください(課題3は定型の発展課題です)。
-
課題1:画像でないファイルを開いたときに知らせる
ファイル選択で「全てのファイル」に切り替えると、テキストファイルなども選べてしまいます。読み込めないときは警告を出して、表示中の画像を守りましょう。
期待結果:
.txtファイルを開くと警告「画像として開けませんでした」が出て、直前の画像が消えずに残る。いまは画面が変わらず、コンソールにPIL.UnidentifiedImageErrorが出るだけ。合格条件
- 画像でないファイルを選ぶと警告ダイアログが出る
- 警告のあとも、前に開いていた画像がそのまま表示されている
- 「キャンセル」を押したときは、これまでどおり何も出ない
ヒント①(どこを触るか): 触るのは
open_image()の1か所です。self.image = Image.open(path)をtry:で囲みます。messageboxは2行目のfrom tkinter import ttk, messagebox, filedialogで読み込み済みです。
ヒント②(使うもの):try:の中ではimg = Image.open(path)と別の名前で受け、成功したときだけself.image = imgに入れます。exceptでは警告を出したあとreturnします(open_image()冒頭のif not path:と同じ形です)。returnを忘れると、下のw, h = self.image.sizeまで進んでしまい、1枚も開いていないときはAttributeErrorになります。受け取る例外はexcept OSError:で足ります(UnidentifiedImageErrorはOSErrorを継承しています)。
つまずきやすい点:Image.open()はヘッダだけを読む遅延読み込みです。そのため途中で壊れた JPEG はopen()を素通りし、_show_image()のself.image.resize(...)を通るときにOSError: image file is truncatedが出ます。壊れたファイルまで拾いたいときは、try:の範囲をself._show_image()の呼び出しまで広げてください。 -
課題2:いま何倍で表示しているかを出す
拡大と縮小を繰り返すと、いまの倍率が分からなくなります。ツールバーに倍率を出して、原寸との違いが見えるようにしましょう。
期待結果:画像を開くと「100%」と出る。🔍+ を1回押すと「120%」、もう1回押すと「144%」に変わる。
合格条件
- 画像を開いた直後は 100% と出る
- 🔍+ を2回押すと 144%、「原寸」で 100% に戻る
- 「フィット」を押すと、窓に合わせた倍率が出る
ヒント①(どこを触るか): 触るのは2か所です。
_build_ui()でself.info_labelを作っている下に倍率用のラベルを足し、_show_image()の末尾で書き換えます。
ヒント②(使うもの): ラベルはself.zoom_label = tk.Label(toolbar, text="100%", bg="#333", fg="#aaa")のように作り、.pack(side=tk.LEFT, padx=12)は次の行に分けます。書き換えはself.zoom_label.config(text=f"{self.zoom * 100:.0f}%")です。
つまずきやすい点:self.zoom_label = tk.Label(...).pack(...)と1行にまとめると、pack()の戻り値のNoneが入ってAttributeErrorになります。また_show_image()は画像が無いと先頭でreturnするので、画像を開く前に「原寸」を押しても表示は変わりません。倍率はchange_zoom()のmax(0.05, min(self.zoom * factor, 10.0))で頭打ちになるため、上限は 1000% です。 -
課題3:新しいボタンを追加する
既存のボタンと同じ書き方で新しいボタンを1つ足し、押されたときに動くメソッドを自作してみましょう。ボタンの作成と
command=の接続がセットで身に付きます。
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