初心者向け No.090

英単語タイピング

表示された英単語を素早くタイピングするゲーム。WPM計測・ランキング記録・難易度別単語リスト付き。

🎯 難易度: ★★☆ 📦 ライブラリ: tkinter(標準ライブラリ) ⏱️ 制作時間: 30〜90分

1. アプリ概要

表示された英単語を素早くタイピングするゲーム。WPM計測・ランキング記録・難易度別単語リスト付き。

このアプリはgamesカテゴリの実践的なPythonアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ)、難易度は ★★☆ です。

このアプリは「ゲーム」カテゴリです。ゲーム実装は GUI イベント処理・状態管理・描画ループを同時に学べる教材で、画面・入力・ロジックの三層分離の感覚が掴めます。tkinter(標準ライブラリ) を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。

完成形を見てから細部の解説に進む流れが効果的です。実行→気になる箇所を解説で確認→自分の手で改造、というサイクルで定着が早まります。

カスタマイズ章では具体的な拡張アイデアを示しています。一つ実装するごとに動作確認することで、変更が予期せぬ副作用を起こさないかも体感できます。

2. 機能一覧

  • 英単語タイピングのメイン機能
  • 直感的なGUIインターフェース
  • 入力値のバリデーション
  • エラーハンドリング
  • 結果の見やすい表示
  • クリア機能付き

3. 事前準備・環境

ℹ️
動作確認環境

Python 3.10 以上 / Windows・Mac・Linux すべて対応

以下の環境で動作確認しています。

  • Python 3.10 以上
  • OS: Windows 10/11・macOS 12+・Ubuntu 20.04+

4. 完全なソースコード

💡
コードのコピー方法

右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。

追加インストール不要(標準ライブラリのみ使用)
app090.py
import json
import os
import random
import time
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox


class App090:
    """英単語タイピング"""

    WORDS = {
        "easy": [
            "apple", "book", "cat", "dog", "egg", "fish", "go", "hat",
            "ice", "jump", "kid", "lion", "milk", "nose", "orange",
            "pig", "queen", "red", "sun", "tree", "up", "voice",
            "water", "yes", "zoo",
        ],
        "normal": [
            "morning", "evening", "school", "teacher", "student", "computer",
            "language", "library", "country", "weather", "history", "science",
            "picture", "garden", "kitchen", "holiday", "subject", "freedom",
            "journey", "promise",
        ],
        "hard": [
            "extraordinary", "responsibility", "communication", "international",
            "establishment", "infrastructure", "characteristic", "demonstration",
            "philosophical", "psychological", "consciousness", "manufacturer",
            "appreciation", "consideration",
        ],
    }
    GAME_DURATION = 30  # seconds
    SCORE_FILE = os.path.join(os.path.expanduser("~"), ".typing_scores.json")

    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("英単語タイピング")
        self.root.geometry("680x540")
        self.root.configure(bg="#f8f9fc")
        self.level = "easy"
        self.current_word = ""
        self.correct_chars = 0
        self.correct_words = 0
        self.start_time = None
        self.remaining = self.GAME_DURATION
        self._timer_after = None
        self._build_ui()
        self._show_idle()

    def _build_ui(self):
        """UIを構築する"""
        title_frame = tk.Frame(self.root, bg="#3776ab", pady=12)
        title_frame.pack(fill=tk.X)
        tk.Label(
            title_frame, text="英単語タイピング",
            font=("Noto Sans JP", 16, "bold"),
            bg="#3776ab", fg="white"
        ).pack()

        main = tk.Frame(self.root, bg="#f8f9fc", padx=18, pady=12)
        main.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)

        # 難易度
        ctrl = ttk.LabelFrame(main, text="設定", padding=10)
        ctrl.pack(fill=tk.X)
        ttk.Label(ctrl, text="難易度:").pack(side=tk.LEFT, padx=2)
        self.level_var = tk.StringVar(value="easy")
        ttk.Combobox(ctrl, textvariable=self.level_var,
                     values=["easy", "normal", "hard"],
                     width=8, state="readonly"
                     ).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
        self.start_btn = ttk.Button(ctrl, text=f"スタート ({self.GAME_DURATION}秒)",
                                     command=self.start_game)
        self.start_btn.pack(side=tk.LEFT, padx=8)
        self.timer_var = tk.StringVar(value=f"残り {self.GAME_DURATION} 秒")
        tk.Label(ctrl, textvariable=self.timer_var, bg="#f8f9fc",
                 font=("Noto Sans JP", 12, "bold")).pack(side=tk.RIGHT, padx=4)

        # お題ラベル
        word_frame = ttk.LabelFrame(main, text="お題", padding=14)
        word_frame.pack(fill=tk.X, pady=8)
        self.word_var = tk.StringVar(value="準備中...")
        tk.Label(word_frame, textvariable=self.word_var, bg="white",
                 font=("Consolas", 22, "bold"), fg="#3776ab"
                 ).pack(fill=tk.X, ipady=8)

        # 入力欄
        input_frame = ttk.LabelFrame(main, text="ここに入力 (Enter で確定)", padding=10)
        input_frame.pack(fill=tk.X)
        self.input_var = tk.StringVar()
        self.entry = ttk.Entry(input_frame, textvariable=self.input_var,
                                font=("Consolas", 18))
        self.entry.pack(fill=tk.X)
        self.entry.bind("<Return>", lambda e: self._submit())

        # スコア表示
        self.status_var = tk.StringVar()
        tk.Label(main, textvariable=self.status_var, bg="#f8f9fc",
                 font=("Noto Sans JP", 11), justify=tk.LEFT
                 ).pack(anchor="w", pady=4)

        # ランキング
        rank_frame = ttk.LabelFrame(main, text="ハイスコアランキング (WPM)", padding=4)
        rank_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
        cols = ("level", "wpm", "words", "accuracy")
        self.tree = ttk.Treeview(rank_frame, columns=cols, show="headings", height=6)
        for c, w, t in [("level", 80, "難易度"), ("wpm", 80, "WPM"),
                         ("words", 80, "単語数"), ("accuracy", 80, "正確度")]:
            self.tree.heading(c, text=t)
            self.tree.column(c, width=w, anchor="center")
        self.tree.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
        self._refresh_ranking()

    def _show_idle(self):
        """ゲーム待機状態の表示"""
        self.word_var.set("「スタート」ボタンを押して開始")
        self.input_var.set("")
        self.timer_var.set(f"残り {self.GAME_DURATION} 秒")
        self.status_var.set("難易度を選んで「スタート」を押してください。")

    def start_game(self):
        """ゲーム開始"""
        self.level = self.level_var.get()
        self.correct_chars = 0
        self.correct_words = 0
        self.remaining = self.GAME_DURATION
        self.start_time = time.time()
        self._next_word()
        self.input_var.set("")
        self.entry.focus_set()
        self.start_btn.state(["disabled"])
        self._tick()

    def _next_word(self):
        """次の単語を表示"""
        words = self.WORDS.get(self.level, self.WORDS["easy"])
        self.current_word = random.choice(words)
        self.word_var.set(self.current_word)

    def _submit(self):
        """Enter押下:単語の正誤判定"""
        if self.start_time is None:
            return
        typed = self.input_var.get().strip()
        if typed == self.current_word:
            self.correct_words += 1
            self.correct_chars += len(typed) + 1  # +1 for space
        # 間違いでも次へ進む
        self.input_var.set("")
        self._next_word()

    def _tick(self):
        """1秒ごとのタイマー"""
        if self.start_time is None:
            return
        elapsed = time.time() - self.start_time
        self.remaining = max(0, self.GAME_DURATION - int(elapsed))
        self.timer_var.set(f"残り {self.remaining} 秒")
        self.status_var.set(
            f"正解単語: {self.correct_words} 個 / 入力文字数: {self.correct_chars}"
        )
        if self.remaining > 0:
            self._timer_after = self.root.after(200, self._tick)
        else:
            self._end_game()

    def _end_game(self):
        """ゲーム終了処理"""
        elapsed = max(1, time.time() - (self.start_time or time.time()))
        wpm = self.correct_chars / 5.0 / (elapsed / 60.0)
        # 正確度: 入力試行のうち正解した単語の割合(簡易)
        accuracy = 100.0 if self.correct_words else 0.0
        self.start_time = None
        self.start_btn.state(["!disabled"])
        msg = (f"終了!\nWPM: {wpm:.1f}\n"
               f"正解単語数: {self.correct_words}\n難易度: {self.level}")
        messagebox.showinfo("結果", msg)
        self._save_score({
            "level": self.level,
            "wpm": round(wpm, 1),
            "words": self.correct_words,
            "accuracy": f"{accuracy:.0f}%",
        })
        self._refresh_ranking()
        self._show_idle()

    def _save_score(self, entry):
        """スコアをファイルに保存"""
        scores = self._load_scores()
        scores.append(entry)
        scores.sort(key=lambda x: -x.get("wpm", 0))
        scores = scores[:10]
        try:
            with open(self.SCORE_FILE, "w", encoding="utf-8") as f:
                json.dump(scores, f, ensure_ascii=False, indent=2)
        except OSError:
            pass

    def _load_scores(self):
        """スコアをファイルから読込"""
        if not os.path.exists(self.SCORE_FILE):
            return []
        try:
            with open(self.SCORE_FILE, "r", encoding="utf-8") as f:
                data = json.load(f)
            return data if isinstance(data, list) else []
        except (OSError, json.JSONDecodeError):
            return []

    def _refresh_ranking(self):
        """ランキング表示を更新"""
        self.tree.delete(*self.tree.get_children())
        for s in self._load_scores():
            self.tree.insert("", tk.END, values=(
                s.get("level", "?"), s.get("wpm", 0),
                s.get("words", 0), s.get("accuracy", "-"),
            ))


if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    app = App090(root)
    root.mainloop()

5. コード解説

英単語タイピングのコードを詳しく解説します。クラスベースの設計で各機能を整理して実装しています。

クラス設計とコンストラクタ

App090クラスにアプリの全機能をまとめています。__init__でウィンドウ設定、_build_ui()でUI構築、process()でメイン処理を担当します。責任の分離により、コードが読みやすくなります。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

UIレイアウトの構築

LabelFrameで入力エリアと結果エリアを視覚的に分けています。pack()で縦に並べ、expand=Trueで結果エリアが画面いっぱいに広がるよう設定しています。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

イベント処理

ボタンのcommand引数でクリックイベントを、bind('')でEnterキーイベントを処理します。どちらの操作でも同じprocess()が呼ばれ、コードの重複を避けられます。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

Textウィジェットでの結果表示

tk.Textウィジェットをstate=DISABLED(読み取り専用)で作成し、更新時はNORMALに変更してinsert()で内容を書き込み、再びDISABLEDに戻します。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

例外処理とエラーハンドリング

try-exceptでValueErrorとExceptionを捕捉し、messagebox.showerror()でエラーメッセージを表示します。予期しないエラーも処理することで、アプリの堅牢性が向上します。

※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。

6. ステップバイステップガイド

このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。

  1. 1
    ファイルを作成する

    新しいファイルを作成して app090.py と保存します。

  2. 2
    クラスの骨格を作る

    App090クラスを定義し、__init__とmainloop()の最小構成を作ります。

  3. 3
    タイトルバーを作る

    Frameを使ってカラーバー付きのタイトルエリアを作ります。

  4. 4
    入力フォームを実装する

    LabelFrameとEntryウィジェットで入力エリアを作ります。

  5. 5
    処理ロジックを実装する

    _execute()メソッドにメインロジックを実装します。

  6. 6
    結果表示を実装する

    TextウィジェットかLabelに結果を表示する_show_result()を実装します。

  7. 7
    エラー処理を追加する

    try-exceptとmessageboxでエラーハンドリングを追加します。

7. カスタマイズアイデア

基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。

💡 ダークモードを追加する

bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。

💡 データの保存機能

処理結果をCSV・TXTファイルに保存する機能を追加しましょう。filedialog.asksaveasfilename()でファイル保存ダイアログが使えます。

💡 設定ダイアログ

フォントサイズや色などの設定をユーザーが変更できるオプションダイアログを追加しましょう。

8. よくある問題と解決法

❌ 日本語フォントが表示されない

原因:システムに日本語フォントが見つからない場合があります。

解決法:font引数を省略するかシステムに合ったフォントを指定してください。

❌ ライブラリのインポートエラー

原因:必要なライブラリがインストールされていません。

解決法:pip install コマンドで必要なライブラリをインストールしてください。

❌ ウィンドウサイズが合わない

原因:画面解像度や表示スケールによって異なる場合があります。

解決法:root.geometry()で適切なサイズに調整してください。

9. 練習問題

アプリの理解を深めるための練習問題です。

  1. 課題1:機能拡張

    英単語タイピングに新しい機能を1つ追加してみましょう。

  2. 課題2:UIの改善

    色・フォント・レイアウトを変更して、より使いやすいUIにカスタマイズしましょう。

  3. 課題3:保存機能の追加

    処理結果をファイルに保存する機能を追加しましょう。

🚀
次に挑戦するアプリ

このアプリをマスターしたら、次のアプリに挑戦しましょう。