シーザー暗号
テキストを指定シフト数で暗号化・復号化するアプリ。ord/chr関数を使った文字コード操作を学べる。
1. アプリ概要
テキストを指定シフト数で暗号化・復号化するアプリ。ord/chr関数を使った文字コード操作を学べる。
このアプリはconvertersカテゴリの実践的なPythonアプリです。使用ライブラリは tkinter(標準ライブラリ)、難易度は ★☆☆ です。
このアプリは「変換ツール」カテゴリです。形式変換ツールは入力・処理・出力の三層を明示的に書く好材料で、エラー入力の扱いやバリデーションの基本を体験できます。tkinter(標準ライブラリ) を活かして実装するこの構造は、他のアプリにも応用が効きます。
コピー&実行で動作確認 → コード解説で構造理解 → カスタマイズで応用、の 3 ステップで進めると、短時間で本質を押さえられます。
アプリを完成させた後は、自分の使い方に合わせて改造するのが学びを定着させる近道です。カスタマイズ章のアイデアを足がかりに、独自機能を一つ追加してみてください。
2. 機能一覧
- シーザー暗号のメイン機能
- 直感的なGUIインターフェース
- 入力値のバリデーション
- エラーハンドリング
- 結果の見やすい表示
- クリア機能付き
3. 事前準備・環境
Python 3.10 以上 / Windows・Mac・Linux すべて対応
以下の環境で動作確認しています。
- Python 3.10 以上
- OS: Windows 10/11・macOS 12+・Ubuntu 20.04+
4. 完全なソースコード
右上の「コピー」ボタンをクリックするとコードをクリップボードにコピーできます。
import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox
class App071:
"""シーザー暗号"""
def __init__(self, root):
self.root = root
self.root.title("シーザー暗号")
self.root.geometry("640x520")
self.root.configure(bg="#f8f9fc")
self._build_ui()
def _build_ui(self):
"""UIを構築する"""
title_frame = tk.Frame(self.root, bg="#3776ab", pady=12)
title_frame.pack(fill=tk.X)
tk.Label(
title_frame, text="シーザー暗号",
font=("Noto Sans JP", 16, "bold"),
bg="#3776ab", fg="white"
).pack()
main = tk.Frame(self.root, bg="#f8f9fc", padx=20, pady=14)
main.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
# 入力テキスト
in_frame = ttk.LabelFrame(main, text="入力テキスト", padding=8)
in_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True, pady=(0, 6))
self.input_text = tk.Text(in_frame, height=6, font=("Noto Sans JP", 11),
bg="white", relief=tk.FLAT)
self.input_text.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
# シフト数
ctrl = ttk.LabelFrame(main, text="設定", padding=8)
ctrl.pack(fill=tk.X, pady=4)
ttk.Label(ctrl, text="シフト数 (-25〜25):").grid(row=0, column=0, sticky="w")
self.shift_var = tk.StringVar(value="3")
ttk.Entry(ctrl, textvariable=self.shift_var, width=8
).grid(row=0, column=1, padx=6)
ttk.Label(ctrl, text="(A→D となる古典的シフトは 3)").grid(row=0, column=2, sticky="w")
# ボタン
btns = tk.Frame(main, bg="#f8f9fc")
btns.pack(fill=tk.X, pady=4)
ttk.Button(btns, text="暗号化", command=self.encrypt).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
ttk.Button(btns, text="復号", command=self.decrypt).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
ttk.Button(btns, text="入れ替え →", command=self.swap).pack(side=tk.LEFT, padx=8)
ttk.Button(btns, text="クリア", command=self.clear).pack(side=tk.LEFT, padx=2)
# 出力テキスト
out_frame = ttk.LabelFrame(main, text="出力テキスト", padding=8)
out_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True, pady=(0, 0))
self.output_text = tk.Text(out_frame, height=6, font=("Noto Sans JP", 11),
bg="white", relief=tk.FLAT)
self.output_text.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
def _get_shift(self):
"""シフト数を取得する"""
try:
shift = int(self.shift_var.get())
except ValueError:
raise ValueError("シフト数は整数で入力してください")
return shift % 26
@staticmethod
def _shift_text(text: str, shift: int) -> str:
"""英大文字・小文字のみシフト。日本語等はそのまま。"""
result = []
for ch in text:
code = ord(ch)
if 65 <= code <= 90: # A-Z
result.append(chr((code - 65 + shift) % 26 + 65))
elif 97 <= code <= 122: # a-z
result.append(chr((code - 97 + shift) % 26 + 97))
else:
result.append(ch)
return "".join(result)
def encrypt(self):
"""暗号化する"""
text = self.input_text.get("1.0", tk.END).rstrip("\n")
if not text:
messagebox.showwarning("警告", "入力テキストが空です")
return
try:
shift = self._get_shift()
except ValueError as e:
messagebox.showerror("エラー", str(e))
return
out = self._shift_text(text, shift)
self._set_output(out)
def decrypt(self):
"""復号する"""
text = self.input_text.get("1.0", tk.END).rstrip("\n")
if not text:
messagebox.showwarning("警告", "入力テキストが空です")
return
try:
shift = self._get_shift()
except ValueError as e:
messagebox.showerror("エラー", str(e))
return
out = self._shift_text(text, -shift)
self._set_output(out)
def swap(self):
"""入力と出力を入れ替える"""
in_text = self.input_text.get("1.0", tk.END).rstrip("\n")
out_text = self.output_text.get("1.0", tk.END).rstrip("\n")
self.input_text.delete("1.0", tk.END)
self.input_text.insert("1.0", out_text)
self._set_output(in_text)
def clear(self):
"""入力と出力をクリア"""
self.input_text.delete("1.0", tk.END)
self._set_output("")
def _set_output(self, text: str):
"""出力欄に書き込む"""
self.output_text.delete("1.0", tk.END)
self.output_text.insert("1.0", text)
if __name__ == "__main__":
root = tk.Tk()
app = App071(root)
root.mainloop()
5. コード解説
シーザー暗号のコードを詳しく解説します。クラスベースの設計で各機能を整理して実装しています。
クラス設計とコンストラクタ
App071クラスにアプリの全機能をまとめています。__init__でウィンドウ設定、_build_ui()でUI構築、process()でメイン処理を担当します。責任の分離により、コードが読みやすくなります。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
UIレイアウトの構築
LabelFrameで入力エリアと結果エリアを視覚的に分けています。pack()で縦に並べ、expand=Trueで結果エリアが画面いっぱいに広がるよう設定しています。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
イベント処理
ボタンのcommand引数でクリックイベントを、bind('
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
Textウィジェットでの結果表示
tk.Textウィジェットをstate=DISABLED(読み取り専用)で作成し、更新時はNORMALに変更してinsert()で内容を書き込み、再びDISABLEDに戻します。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
例外処理とエラーハンドリング
try-exceptでValueErrorとExceptionを捕捉し、messagebox.showerror()でエラーメッセージを表示します。予期しないエラーも処理することで、アプリの堅牢性が向上します。
※ 該当部分のコード本体は 「4. 完全なソースコード」 をご参照ください(重複表示を避けるため再掲を省略しています)。
6. ステップバイステップガイド
このアプリをゼロから自分で作る手順を解説します。コードをコピーするだけでなく、実際に手順を追って自分で書いてみましょう。
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1ファイルを作成する
新しいファイルを作成して app071.py と保存します。
-
2クラスの骨格を作る
App071クラスを定義し、__init__とmainloop()の最小構成を作ります。
-
3タイトルバーを作る
Frameを使ってカラーバー付きのタイトルエリアを作ります。
-
4入力フォームを実装する
LabelFrameとEntryウィジェットで入力エリアを作ります。
-
5処理ロジックを実装する
_execute()メソッドにメインロジックを実装します。
-
6結果表示を実装する
TextウィジェットかLabelに結果を表示する_show_result()を実装します。
-
7エラー処理を追加する
try-exceptとmessageboxでエラーハンドリングを追加します。
7. カスタマイズアイデア
基本機能を習得したら、以下のカスタマイズに挑戦してみましょう。
💡 ダークモードを追加する
bg色・fg色を辞書で管理し、ボタン1つでダークモード・ライトモードを切り替えられるようにしましょう。
💡 データの保存機能
処理結果をCSV・TXTファイルに保存する機能を追加しましょう。filedialog.asksaveasfilename()でファイル保存ダイアログが使えます。
💡 設定ダイアログ
フォントサイズや色などの設定をユーザーが変更できるオプションダイアログを追加しましょう。
8. よくある問題と解決法
❌ 日本語フォントが表示されない
原因:システムに日本語フォントが見つからない場合があります。
解決法:font引数を省略するかシステムに合ったフォントを指定してください。
❌ ライブラリのインポートエラー
原因:必要なライブラリがインストールされていません。
解決法:pip install コマンドで必要なライブラリをインストールしてください。
❌ ウィンドウサイズが合わない
原因:画面解像度や表示スケールによって異なる場合があります。
解決法:root.geometry()で適切なサイズに調整してください。
9. 練習問題
アプリの理解を深めるための練習問題です。
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課題1:機能拡張
シーザー暗号に新しい機能を1つ追加してみましょう。
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課題2:UIの改善
色・フォント・レイアウトを変更して、より使いやすいUIにカスタマイズしましょう。
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課題3:保存機能の追加
処理結果をファイルに保存する機能を追加しましょう。