import tkinter as tk
from tkinter import ttk, messagebox
import random


class App067:
    """スロットマシン: 3リール絵文字スロット + コイン管理"""

    SYMBOLS = ["🍒", "🍋", "🍊", "🔔", "⭐", "💎", "7️⃣"]
    # 当選時の獲得倍率（揃った絵文字に対する払い戻し倍率）
    PAYOUT = {
        "7️⃣": 50,
        "💎": 20,
        "⭐": 10,
        "🔔": 5,
        "🍊": 3,
        "🍋": 2,
        "🍒": 2,
    }
    BET = 10  # 1回あたりのベット額

    def __init__(self, root):
        self.root = root
        self.root.title("スロットマシン")
        self.root.geometry("600x450")
        self.root.configure(bg="#f8f9fc")
        self.coins = 100  # 初期所持コイン
        self.spinning = False
        self._build_ui()
        self._update_status()

    def _build_ui(self):
        """UI を構築する"""
        # タイトル
        title_frame = tk.Frame(self.root, bg="#3776ab", pady=12)
        title_frame.pack(fill=tk.X)
        tk.Label(
            title_frame, text="🎰 スロットマシン",
            font=("Noto Sans JP", 16, "bold"),
            bg="#3776ab", fg="white"
        ).pack()

        main = tk.Frame(self.root, bg="#f8f9fc", padx=20, pady=20)
        main.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)

        # ステータス（コイン数）
        self.status_var = tk.StringVar()
        tk.Label(
            main, textvariable=self.status_var,
            font=("Noto Sans JP", 12, "bold"), bg="#f8f9fc"
        ).pack(pady=(0, 10))

        # リール表示
        reel_frame = tk.Frame(main, bg="#222", padx=20, pady=20, bd=4, relief=tk.RIDGE)
        reel_frame.pack(pady=10)
        self.reel_vars = [tk.StringVar(value="❓") for _ in range(3)]
        self.reel_labels = []
        for i, var in enumerate(self.reel_vars):
            lbl = tk.Label(
                reel_frame, textvariable=var, font=("Arial", 48),
                width=2, bg="white", fg="#222", bd=2, relief=tk.SUNKEN
            )
            lbl.grid(row=0, column=i, padx=6)
            self.reel_labels.append(lbl)

        # 結果メッセージ
        self.message_var = tk.StringVar(value=f"スピン1回 = {self.BET}コイン消費")
        tk.Label(
            main, textvariable=self.message_var,
            font=("Noto Sans JP", 12), bg="#f8f9fc", fg="#333"
        ).pack(pady=10)

        # 操作ボタン
        btn = tk.Frame(main, bg="#f8f9fc")
        btn.pack(pady=8)
        self.spin_btn = ttk.Button(btn, text="スピン", command=self.spin)
        self.spin_btn.pack(side=tk.LEFT, padx=4)
        ttk.Button(btn, text="コイン補充(+50)", command=self.add_coins).pack(side=tk.LEFT, padx=4)
        ttk.Button(btn, text="リセット", command=self.reset).pack(side=tk.LEFT, padx=4)

    def spin(self):
        """スピン開始"""
        if self.spinning:
            return
        if self.coins < self.BET:
            messagebox.showwarning("コイン不足", "コインが足りません。補充してください。")
            return
        self.coins -= self.BET
        self._update_status()
        self.spinning = True
        self.spin_btn.config(state=tk.DISABLED)
        # アニメーション: 各リールを順に止める
        self._animate(0, frames=15)

    def _animate(self, reel_index, frames):
        """リールを回転表示してから停止"""
        if frames > 0:
            for i in range(reel_index, 3):
                self.reel_vars[i].set(random.choice(self.SYMBOLS))
            self.root.after(60, lambda: self._animate(reel_index, frames - 1))
        else:
            # 現在のリールを確定
            if reel_index < 2:
                self._animate(reel_index + 1, frames=12)
            else:
                self._judge()

    def _judge(self):
        """当選判定"""
        symbols = [v.get() for v in self.reel_vars]
        if symbols[0] == symbols[1] == symbols[2]:
            mult = self.PAYOUT.get(symbols[0], 2)
            payout = self.BET * mult
            self.coins += payout
            self.message_var.set(f"🎉 大当たり！ {symbols[0]} x3 → +{payout} コイン")
        elif symbols[0] == symbols[1] or symbols[1] == symbols[2] or symbols[0] == symbols[2]:
            payout = self.BET  # ベット額返却
            self.coins += payout
            self.message_var.set(f"おしい！2つ揃い → +{payout} コイン返還")
        else:
            self.message_var.set("ハズレ… もう一度！")
        self._update_status()
        self.spinning = False
        self.spin_btn.config(state=tk.NORMAL)

    def add_coins(self):
        """コインを補充する"""
        self.coins += 50
        self._update_status()

    def reset(self):
        """初期状態に戻す"""
        self.coins = 100
        for v in self.reel_vars:
            v.set("❓")
        self.message_var.set(f"スピン1回 = {self.BET}コイン消費")
        self._update_status()

    def _update_status(self):
        """所持コイン表示を更新"""
        self.status_var.set(f"💰 所持コイン: {self.coins}")


if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    app = App067(root)
    root.mainloop()
